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人文社科/地域文化/日本
《宝可梦》系列里一直都有一个致命的漏洞,在每一作宝可梦游戏的开头,都会有一位博士为大家介绍宝可梦世界的模样,可是要是他们都在说谎呢?有一作宝可梦就直白地点出了这一点,并针对这一点去探讨了系列一直都存在...
总决赛大幕落下,我们继续球星卡的故事。上回咱们讲完了球星卡的起源和群雄并起的时代,那这一期,打破格局的UD公司就要登场了。而跟着我们一起看完球星卡发展的这么多年历史后,隐藏在《NBA 2K》最深处的神...
最近一阵子,我们总能在各种新闻里看到球星卡的身影,一张小小的纸片为什么会拥有如此高的价值?球星卡的历史究竟是怎样的?这一系列的视频我们就会努力讲明白关于球星卡的一切。另外,其实《NBA 2K》系列里还...
From Software 的游戏总是被玩家冠以高难硬核的称号,不过似乎大家对同一个敌人也会产生不一样的难度判断,到底是什么造成了这个现象呢?在尝试弄明白 FS 的游戏到底难不难的同时,我们还发现了他...
游戏应该如何创造“探索感”,为什么一些优秀的“银河城”游戏能打造出很强的探索体验呢?为了弄清楚这一点,我们再次追根溯源,却又一次在“那款游戏”里找到了答案。究竟是什么构成了游戏的探索感,最早的《黑暗之...
大家好,我是米高贝,首先祝各位朋友新春快乐。一年过去了,之所以没有更新《导演的月常》,主要是我的创意枯竭了。为了继续给大家带来欢笑,机核办公室里的各位群策群力,甚至还拉来了一名神秘嘉宾,共同创作出了这...
当人们呼唤奥特曼,他便会再次站立在大地上。庵野秀明的《新·奥特曼》自公布起便吸引了大量的关注和讨论,追根溯源,我们似乎把握到了庵野拍摄这部奥特曼的核心要点——身份,而这个要素,或许也正是如今我们心中“...
和动作游戏“手感”一样玄学的,也许就是游戏的“节奏”了吧。当我们在讨论一款游戏是“快”是“慢”的时候,有没有思考过什么样的设计才是掌控游戏速度的关键?这期的游戏调查员,我们就尝试拆解一款经典的作品,来...
《暗影火炬城》已经正式发售,相信各位已经徜徉在美妙的火炬城里了吧。游戏中埋了非常多致敬其他作品的梗,游戏中的海报更是其中一个大头,我们今天就先带着大家来看看它们都藏着哪些秘密。
故事是这样的:某天,办公室的易恒老师说他想试试《DOTA2》,于是我让他自己先玩两局,结果发现这个游戏现在对纯新人实在是不够友好。所以!为了能让纯新人能有一个更好的环境,为了让世界各地的DOTA玩家重...
春节快乐,牛年大吉!米高贝又回来了!虽然已有几个月未更新,但到了春节时分,肯定少不了为你带来欢笑的《导演的月常》。在这期节目中,米高贝策划了一个问答环节,企图用角度刁钻的问题难住机核的主持人们。到底是...
NBA新赛季大幕拉开,各个球队纷纷开始为新的一年摩拳擦掌。在首日的比赛中,一场勇士与篮网的比赛最终以勇士的落败而告一段落。经历了一年的低潮,勇士的当家球星库里将带领他的球队重新上路,然而这条道路却并不...
江苏|2013-05-02
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