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本期时间轴制作: 正负引擎 2023的最后一次BOOOM落下帷幕,在天使/恶魔的骰子的主题下,诞生出了哪些有趣的作品呢?除了大家投票选出的佳作,我们还有一些个人很喜欢的小遗珠想要推荐给各位。为此,我们...
本期时间轴制作: 正负引擎 从网吧联赛到大型决赛,从线上吐槽到线下呐喊,我们都在各式各样的电竞赛事中收获过喜悦、失落以及感动。本期常规节目,我们来闲聊一下观看电竞比赛的故事和感受。
本期时间轴制作:正负引擎 经历了前几期的准备工作,这一期的节目我们将正式涉及开发的技术层面。在如今商业引擎如此发达的情况下,开发者开发游戏的门槛降低了不少,作为开发工具,它们大大提高了团队的开发效率,...
本期时间轴制作: echo0855 回忆树下回忆果,树下坐着你和我。这期我们又一起说了说这个经典话题,过去包机房和机厅的一些回忆。这期范克里夫大尉也分享了很多他过去的经历。
本期时间轴制作:正负引擎 这期来到《死印》第三章的故事,叫《咀嚼新娘》。时间又过三天,八敷又有两位新的伙伴,是在一个电话亭旁边,遇上两个新的印人,一个是小胖,另一个是小姑娘。这次面对的怪异,是在电话亭...
本期时间轴制作: 正负引擎 八月底,暴造在上海举办了一次结合线下的BOOOMLab游戏开发活动。虽然只有7天的开发时间,但我们依旧收到了一百多款作品,在玩这些游戏时,我们被感动冲击。这一期的BOOOM...
本期时间轴制作:老斧子 今天我们聊的是老朋友御宅学的新书《日本游戏开发者口述史》,这本游戏史很有趣,讲述的角度不是业界龙头公司,不是畅销全球的大作,而是每一位参与其中的勤勤恳恳的社畜们——是的,本书是...
本期时间轴制作: 正负引擎 经历了创意和立项,我们正式启动开发,但是这个工作要由谁来做呢?独立开发有很多种形式,你可以选择独狼,也可以和伙伴一同起步,但每种形式都有各自的优缺点。组建你的团队,管理你的...
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的...
本期时间轴制作:正负引擎 作者的创作性如何与大环境之间平衡?相信每一位创作者都曾有过这样的思考。尤其是在如今的游戏行业中,坚持自己的表达还是迎合市场的需求一直是个两难的抉择。这一次的暴造沙龙,我们就来...
本期时间轴制作:正负引擎 终于要开始动手做游戏了,但是单纯的想想游戏创意和把它记录下来当作项目完成是完全不同的事情。想要真正完成一款自己的游戏作品,除了天马行空的想象,严肃的建立规范也是必不可少的步骤...
本期时间轴制作:Ninesolitary 又到炎热的夏天,又到该玩点怪游戏的时间。我们一起通过几期电台,来回顾《死印》的故事。死亡的印记突然出现,失去记忆的主人公,要和其他的被打上死印的人一起,去破解...
江苏|2013-05-02
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