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游戏编程
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美术与设计/分析与见解/界面与交互
C 语言借鉴了数学符号,提供了操作内存一套简洁的方法;也奠定了用数字表达整数、浮点数、字符的计算机方案。这些设计直接影响了后来大多数的其他编程语言。
变量类型 所有的 C 语言教程,都会介绍这种语言的各种变量类型,譬如 char 用来放字符,int 用来放整数,float 用来放浮点数等等,后面还会说指针也是一种类型。但是在我看来,C 语言的变量,...
你是不是曾经怀疑,我们电脑上大量的 dll 文件,里面到底是啥?
标准库 在刚刚上面的例子中,我们发现了一个简单的 HelloWorld 程序,也是需要和操作系统发生关系的。这种关系在编译过程里,主要就是通过“链接”操作系统的“库”来体现。那么下一个需要了解的问题就...
通过 C 语言你可以实践一下操作系统、数据结构、甚至硬件
前言 以前刚刚接触计算机的时候,对于很多计算机的问题很感兴趣,譬如为什么有一个硬件叫“内存”,而且还那么贵;为什么会有一个叫硬盘的设备,和内存又什么区别等等。后来看了很多科普的文章和书籍,得到的大多数...
曾将想骂一下现在的各种 APP 的界面设计的险恶用心,但觉得还是说点有价值的比较好
软件交互设计的基本矛盾是什么? 易用性矛盾:软件需要从用户获得信息以便其运行,但用户不知道如何给出这些信息,之间的矛盾。 主导权矛盾:软件开发者试图控制用户的行为,但用户不想被控制,之间的矛盾。 一致...
现在的游戏都很重视“叙事”,但这个概念并不是一开始就存在的。
在我所玩过的游戏中,分为两种,一种是“玩具”类游戏,一种是所谓“演出”类游戏。所谓“玩具”类游戏,主要是通过游戏的玩法来提供乐趣。而“演出”类游戏,则在玩法之上,通过游戏的剧情、美术、音乐等可欣赏的内...
我并不喜欢“免费游戏”,但我在尝试去理解它
免费游戏,道具收费(Free To Play)作为一种游戏类型的存在,似乎是一个最近10年才开始的事情,但在中国,这种类型几乎成为了唯一的游戏类型。一切产品,都是因为有用户的市场需求才会存在,但是免费...
策略玩法是游戏的味精,可以没有,但有的话能更好
经营策略类玩法一直是我非常喜爱的玩法,因此想说说对此的一些思考。 首先要提出的问题是,经营策略类玩法的基本模型是什么? 个人认为,经营策略类玩法包含三要素: 一、可选择的成长路径 二、资源 三、胜利条...
战棋游戏真的没人玩了吗?
战棋类玩法的分析维度 战棋类游戏源远流长,从最早的“龙与地下城”一类桌面游戏,到家用游戏机、PC端游、各种次世代主机,甚至后来风靡一时的页游《傲世三国》、《神仙道》,都可以成为战棋游戏。战棋类游戏有三...
我们知道,天下游戏一大抄。我不反对抄游戏,反对的是让我抄不爱玩的游戏
欢迎大家来一起讨论那些有趣但小众的玩法 好游戏其实很多很多,又很多好游戏都形成一种“系列”了,譬如“恶魔城月下”“合金装备”,我想写的,是那些我觉得挺好,但是因为种种原因没有成为“套路”和“系列”的游...
大学是我人生的四年长假,这个认识我一入学就直到了。
人生长假 高考结束后的那个暑假,我买了一台 PlayStation(卖了我的 SFC 和烧录卡,以及用上了全部积蓄),并且忽悠了一个朋友买了一台 SegaSaturn(土星)。在读到《Game 集中营...
虽然我是一个标准的宅男,但我的人生并不乏味单调,游戏带给我非常丰富的感情体验、知识、还有友情。
文物级游戏 回想起最早的电子游戏,总是蒙着一层玫瑰色,就好像每个人都会怀念自己童年的快乐,而忘却了童年的痛苦一样。这些游戏我已经不太记得碰见它们的年代,甚至是先后顺序,但是记忆里的这些游戏,就是当时最...
儿子自己研究的方法并写的文章
telegram作为一个新兴的软件,其中有一个令人眼前一亮的功能:游戏机器人 如何创造一个游戏机器人? 游戏 在游戏部分,你需要有一个 HTML5 的网站,其中含有你的游戏,并可以用一个网址打开。这个...
广东|2017-04-26
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