题材与风格/恐怖/克苏鲁
如果剥离二游的抽卡与流水线,用买断制单机的框架来做《绝区零》的前传,会是怎样的体验?这篇企划围绕旧艾利都初期的‘赫利俄斯机关灾难’展开。核心探讨:天灾与人为恶意。设计亮点:第一人称濒死视角的信息差、Metagame式的反高潮结局、以及初代虚狩‘挽昼’的暗黑向重塑。这是一份长达半年的独立叙事设计练习,欢迎各位探讨。
注:本文为基于《绝区零》世界观的平行AU(非官方正史)个人创作练习,非商用。所有角色设定与剧情均为同人延伸,不代表官方立场。 我是一个热爱生存恐怖与叙事设计的创作者。最近在体验绝区零3.3版本时,关于...
安徽|2026-10-26
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