从来就没玩过“第二人称”的游戏。更别提第二人称射击游戏了。
首先我们扮演的角色是个射击游戏里的龙套,参与游戏表演,前期关卡就是扮演一般的射击游戏里的小兵,任务是狙击游戏中的“主角”。
核心要素:创造“游戏玩家”的良好游戏体验!
首先得分点。
1,因为游戏的设定是“主角”将你打死以后,是可以捡起你的武器的,所以为了“主角”的游戏体验,不能浪费太多的弹药,不然”主角“捡起你的枪后没弹药可用,有可能卡关。
2,允许一定限度内打伤主角,但不能打死,打死主角直接gg。你用较少的弹药,让子弹尽量擦过主角,擦得越近,得分越高,给主角制造紧张感。扔雷前设定引爆时间,要么就把雷扔偏一点,要么把引爆时间设定长一点,让主角有充分的时间扔回来。主角扔雷后,你要做的是接雷,接准了,把自己炸死,会有相当高的奖励分。
3,每一关不是只扮演一个小兵,死了之后领盒饭,而是要扮演尽量多的敌人,为剧组节省制作经费。在第一个脚本处死了,要第一时间赶向第二个脚本,换上不同的服装和武器,扮演第二个敌人。最重要的是,在第一处脚本死亡后,你的移动不能被主角发现,让主角发现了,会让主角有一种被愚弄的感觉,直接gg。同一关卡,有限的时间内,你扮演的角色越多,得分越高。
4,在后面的关卡,由于我们的出色”表演“,主角进入boss关卡。我们也因为演技高超,被剧组重视,开始扮演boss,一开始可以杀死主角,给”玩家“挫败感,好让之后”玩家“打败boss后有成就感。当杀死主角几次后(当然你也可以选择让主角一次过,这样得分会低),”玩家“调低游戏难度,这时我们扮演的boss就不能肆意妄为了,攻击和攻击之间要有明显破绽,给”玩家“输出机会。每一关的boss招式都不同,在boss关卡开始前,可以自定技能顺序搭配,一定要记得要搭配破绽大的招式,不能让”玩家“卡关。后期解锁技能和模型,还可以自行创建新boss。
5,到了游戏最后一关,还是因为我们的演技愈发精湛,剧组提格我们当”主角“,这时候我们扮演的角色成了主角,重走一遍之前的关卡,所面对的敌人都是我们扮演过的角色,体验我们熟悉的套路,你甚至最后可以发现,不开一枪也能通过普通关卡,因为小兵被下了死命令”不许打死主角“。最终给真正的玩家们启示:不是我们技术多高超,其实是游戏在玩我!
基础玩法:
因为是sps(第二人称射击),所以在射击的时候,我们的视角是相对的第二人称视角,A是我们扮演的龙套,B是游戏里的”主角“,视角可以算作是B的越肩视角,准星也在镜头中央,随着鼠标或者摇杆移动,但子弹并非”打过去“,而是”打过来“。当我们扮演的角色死亡,准备去下一场景时,回到第一视角,躲过主角视线(可以利用烟雾或者爆炸特效),去道具棚里选服装和武器。
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