Immortality,不朽,简单描述下就是拼图,首先给出一个影像片段,然后通过点击场景中的特定位置,可以是人脸也可以是物品(有UI提示)就可以获得一段新的影片。玩家要做的就是通过各种方式获取新的影片,然后把这些碎片剧情拼凑起来。游戏性的部分就这么多
不仅是听起来,玩起来也确实就是那些逃离房间的“点击解密”。
刚打开游戏时确实有不小的惊喜,一上来除了操作教程外,没有任务指示也没有完成度提示,一切的行为出于玩家摸索的本能:重复教程所说的操作。说来惭愧,但也许是因为本能太强,短短十分钟之后,我就把它玩成了逐帧点击各个画面上的人脸和物品,然后反复倒带获取鬼影录像。这里面唯一可以称得上是“游戏设计里的惊喜”的,就是这个倒带获得鬼影录像了。但是作为一个玩游戏必然先从起点向后走的人,这样的套路很难说给人很大的惊喜。
不过值得肯定的是,游戏中的多层叙事确实足够吸引人,游戏与其说是在设计游戏,不如说是在设计叙事。三层碎片叙事中包含的是三个故事,而三个故事又被两条线(剧中和采访)、两条时间线、以及一个隐藏线分割,就像一个三维的拼图,显然是比其他二维拼图的碎片化叙事更加新奇的。而它的复杂度又把握的很好,既不会让人因为过于难而迟迟无法拼出一段故事,又不会因为过于简单导致让人拼了一点就能猜出故事全貌,失去兴趣。
说到底,这是一个很好的新型小说/剧集/电影,它把老套的,蜘蛛纸牌式的游戏套路,转换成了新颖而新奇的叙事方法。人们不再是去“逃离房间,解开房间的门锁,然后看一段故事”,房间的门锁就是故事本身。
有些内容或者设计对于电影或来说可能是:竟然是这样,第一次见。但是和已经足够花哨的游戏设计比起来感受到的可能是:原来是这个套路。
总而言之,对于这款游戏,我个人觉得游戏性上来说很适合做其他游戏的支线任务,比如做个超梦版的immortality然后塞到随便哪个黑客任务支线里作为窃取情报什么的活动,我可能会给出很高的评价。但是只有它,我就会觉得缺了点什么东西,不过瘾。
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