开场BGM 听这段

您现在听到的是 Hall & Oates 的《You Make My Dreams 》。

并没有预告 听这段

大家好,本周节目的预告在上周五已经如期推出,可这期节目我们并没有预告,确实是因为临时插播,《头号玩家》在国内大受好评,怎能不及时录一期节目来聊聊?

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头号玩家 听这段

《头号玩家》从周五上线后就广受玩家们的好评,其中大量对于电影、动画、游戏、音乐的元素让观众们大呼过瘾,电影的题材与我们机核的气质非常相符,如此融洽的一部作品,怎能不花些时间来聊一聊?

一个人去看电影 听这段

对于一个人去看这部电影的观点,我与小李老师是保持一致的。《头号玩家》是一部需要“暗爽”的电影,不想和任何无法产生共鸣的人一起看,那样反而会破坏了看电影最好的体验。“彩蛋”这个东西不是去和别人炫耀你“知识量”的资本,作为玩家,在电影院中默默的开心就可以了!想表达自己的感受,大可以在网上写一写文章,或是录录电台嘛!

无法避免 听这段

对于这部电影的剧透问题,我想这期节目已经是无法避免了,讨论的问题必然涉及到了里面的剧情,但我相信真正想看的朋友在周末已经看完,完全可以听!

吃它这一套 听这段

小李老师应该和豆瓣上给电影打高分的观众一样,被电影的细节和“套路”所感动。

还好没有彩蛋 听这段

但需要说明的是,一个以“彩蛋”为主题的电影,居然在结尾并没有安置彩蛋,这让不少的观众等到了最后却一场空。

高达的场面 听这段

其实早在电影上线的第一天,就有高达的这个片段在网上流出,说实话,我就是被这个片段所“骗”去观影的,这个地方确实值得期待。

被骗了 听这段

龙马的意思是电影并没有正视玩家,80后90后的玩家的观众就像被爱护的宠物一样,并没有把这类观众放在平等的地位。

态度 听这段

让龙马不满意的,并不是电影的剧情,而是电影算传达出的一种情绪,或是态度,他看完这部电影后有一种被教育的感觉。

像素大战 听这段

《像素大战》是一部由索尼发行公司发行, 克里斯·哥伦布执导,亚当·桑德勒、彼特·丁拉基、米歇尔·莫娜汉和乔什·盖德等联袂出演的科幻喜剧电影。影片于2015年9月15日以3D/IMAX3D/中国巨幕的形式在中国上映,2015年7月24日在美国上映。该片讲述了一群外星人误将街机游戏视频流解读成地球对他们的开战宣言,为此他们决定攻占地球,运用游戏作为他们袭击策略。于是曾经的街机冠军,如今的家庭影院安装工——山姆带领几个经典街机终极玩家汇聚在一起,保卫地球的故事。

坏小子斯科特 听这段

《坏小子斯科特》是由美国环球影业出品的奇幻爱情片,由埃德加·赖特执导,迈克尔·塞拉、玛丽·伊丽莎白·文斯蒂德、基南·卡尔金、艾丽森·皮尔联合主演。影片于2010年8月13日在美国上映。该片根据漫画《斯科特》改编,讲述了斯科特交了新的女朋友,然而情路并不一帆风顺,为了安心享受二人世界,他必须先打败女友的七个邪恶的前男友。

电玩是每个人都玩的东西 听这段

与《坏小子斯科特》不同,在《头号玩家》里,电玩是在电影中世界的居民每个人都玩的东西,而《坏小子斯科特》中电玩只是对于斯科特的挑战。

并不是拍给一个类别的人看的 听这段

斯皮尔伯格拍过很多类型片,比如战争题材的《拯救大兵瑞恩》,科幻题材的《E.T》,但他们都不是只服务于一类观众,而是面向所有人,所以《头号玩家》也是,这部电影绝不应该只是属于“玩家们”的狂欢,这是小李老师的观点。

时间节点 听这段

斯皮尔伯格是一个对时代很敏感的导演,他拍摄的电影都基于一些社会所热议,或是流行的东西,作为他拍摄的缘由。《头号玩家》所上映的这个时间点,正是电子游戏发展数十年后的鼎盛时期,作品中包含着对时代的思考。

对于彩蛋的看法 听这段

网络上盛传着《头号玩家》到底有多少彩蛋,但电影中的游戏元素,只是它所构建世界的一部分而已,其实并不能称为彩蛋。就像你不能称《拯救大兵瑞恩》中一个士兵所拿的枪是什么,这个也是一颗彩蛋一样。

传达信息 听这段

真正可以传达一种信息的东西可以称之为彩蛋。比如漫威的电影结束后都会有一个展示后续作品剧情的小片段,这个是不折不扣的彩蛋。或者在电影中看见作者斯坦李,也可以称之为一种彩蛋。但《头号玩家》中出现哪个游戏角色,并不能成为彩蛋,他们本身就是电影中的一部分。

不是让你发现的 听这段

并且剧情中所找的“彩蛋”,和其他电影中真正的彩蛋,都是让你去主动挖掘的,而像猎空、高达这样的元素,是在剧情中展现给你,让你被动接受的,这是不能被称为“彩蛋”的第二个原因。

彩蛋解读文化 听这段

关于对彩蛋的解读,札幌也在《头号玩家》上映之前撰写了一篇文章,观点认同与否,可以点击下方链接阅读一番,并在评论区与他讨论讨论。

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见证见证者:解读Jonathan Blow的游戏《The Witness》 听这段

为了这款游戏要以这种方式呈现?这款游戏做到了什么,没有做到什么。以及最重要的,这个游戏,和阐述这个游戏的这期节目,有没有激发出Blow和同样关注Blow游戏的我们,所关心的那个重要性,我们都认为需要解决的那个问题,因此让所有听到这期电台的人,也开始感受到这个重要性,甚至开始思考解决这个问题的方法,甚至让里面的寥寥数人,开始为解决这个问题而行动起来。这就是亚里士多德、海德格尔、Jonathan Blow以及我们共同在做的事情了。

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彩蛋才能发现的钥匙 听这段

电影中的第三个钥匙的获得方法,是在雅达利的游戏《 Adventure 》中找到彩蛋,而并不是把这款游戏打穿。

游戏最珍贵的价值不在“玩” 听这段

小李老师认为,游戏最珍贵的价值不在“玩”,纵观他所录的节目,都可以从中看出点这个意思。

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打破规则 听这段

“打破规则”在《头号玩家》中也有一定的体现,三把钥匙的获得,都不是把规则内的游戏玩到最好,而是打破这个所制定的规则,不按常理出牌,因此这类人往往获得了更多。

获得量 听这段

网上包括 IGN 这样的媒体,都做出了分析彩蛋的内容,这类内容往往会受观众关注,同时也会获得大量的点击量,观众在消费这个内容成本也较低。

海德格尔 听这段

马丁·海德格尔(德语:Martin Heidegger,1889年9月26日-1976年5月26日),德国哲学家,被誉为二十世纪最重要的哲学家之一。他在现象学、存在主义、解构主义、诠释学、后现代主义、政治理论、心理学及神学有举足轻重的影响。

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为考据而做 听这段

在时代的不断推进下,电影的价值观逐渐导向了一种奇怪的方向,观众似乎更加热衷于挖掘作品中的‘’梗”,而不是真正去探讨作品本身的含义,如果是这样,也会让创作者的目的发生分歧,是不是只需要疯狂埋梗就好了?

通过符号展示理解 听这段

通过游戏人物的外表来博得/施舍观众们的理解,显然有些“低端”,真正高级的共鸣,是通过剧情来使观众真正在精神上产生愉悦。

幽游白书 听这段

富坚义博的《幽游白书》中,就有涉及游戏的情节,将电玩和剧情融入的非常融洽。

老无所依 听这段

《老无所依》是一部由美国导演科恩兄弟执导的电影,于2007年11月9日首映,同时也是一部全新风格时装的西部电影。电影由汤米·李·琼斯、乔什·布洛林、贾维尔·巴尔登等人领衔主演,剧情改编自戈马克·麦卡锡的同名小说,描述在1980年代的德州西部,因为邪恶入侵了平静城镇而导致的一场猫捉老鼠的五人追逐。

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虚无主义的时代 听这段

小李老师认为,现在是一个“虚无主义”的时代,很多作品呈现的价值观都是“虚”的,又或者是“说教”的,让人摸不着头脑,又或者很难以接受。

一辈子拍一个东西 听这段

王家卫导演的作品始终没有脱离“爱而不得”这个主题。

疯狂 听这段

库布里克的这么多作品中,也逃离不了“疯狂”这个主题。

没有成长 听这段

《头号玩家》的主角自始至终“没有成长”。

汤姆汉克斯 听这段

汤姆汉克斯所饰演的约翰·H·米勒上尉,自始至终是一位陆军游骑兵第二营C连连长。

能力超凡 听这段

《头号玩家》的主角自始至终就是一位游戏水平超高的玩家,以至于他可以快速说出来游戏或电影中的每一个秘密。

幸福终点站 听这段

《幸福终点站》(英语:The Terminal),2004年出品的电影,由斯蒂芬·斯皮尔伯格导演,主要演员有汤姆·汉克斯、凯瑟琳·泽塔-琼斯、史丹利·图奇和齐·麦拜特。剧本由沙查·盖华斯,谢夫·内森逊根据安德鲁·尼高尔和沙查·盖华斯的原著故事改编。 影片讲述主角前往美国途中家乡发生政变,政府被推翻,所持证件不被美国入境当局承认,被拒绝入境却又不能回国,被迫滞留肯尼迪国际机场期间的故事。

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都得死 听这段

斯皮尔伯格的电影都在阐述一个“选择”的主题,他电影中的人物总是在面临着‘’抉择”。

战马 听这段

《战马》(英语:War Horse),由史蒂芬·斯皮尔伯格执导的2011年电影,根据迈克尔·莫普格所著的1982年于英国出版的儿童文学小说 War Horse 以及2007年的同名舞台剧改编而成。美国于12月25日上映,英国于2012年1月13日上映。

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人工智能 听这段

《人工智能》(英语:A.I. Artificial Intelligence)是由斯蒂芬·斯皮尔伯格导演的,斯坦利·库布里克参与制作的一部电影。 1982年,电影大师斯坦利·库布里克买下了《人工智能》的拍摄权,由于当时电影科技水准的限制被暂时搁置。到1993年,斯蒂芬·斯皮尔伯格导演的《侏罗纪公园》的成功,促使库布里克根据1969年布莱恩·阿尔迪斯(Brian Aldiss)的短篇故事《Super-Toys Last All Summer Long》改编了剧本,并与斯皮尔伯格探讨了剧本,委托工业光魔公司设计特效。1999年,库布里克意外辞世,斯皮尔伯格于2000年初宣布了自己的拍摄计划,并于2001年将亡友的这部未完成作品搬上银幕。影片中应用了当时最新的“实时3D电脑游戏引擎”系统和“On-Set Visualization”技术。

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不组队 听这段

《头号玩家》中的主角一行人在开始都是独行侠,“不组队”是他们在游戏中的信条。

自制力 听这段

主角们的坚持是持续的,面临敌人的诱惑,并没有就此屈服。

最大的毁灭 听这段

《头号玩家》中出现的另一个经典元素,也是斯皮尔伯格常用的元素,就是作为反派或主角对立面登场的金钱和公司制度。

赚钱手段 听这段

电影中 IOI 董事会开会时出现了一种强制插入大量广告的“无良”赚钱手段,台词中还提到在被查封之前就可以赚到非常多钱,很多朋友看到这里肯定会会心一笑。

詹姆斯·哈利迪 听这段

詹姆斯·哈利迪是《绿洲》的创始人之一,他的形象是刻板印象中典型的宅男天才的形象,穿着《太空侵略者》的 T 恤,有社交困难,无法理解他人的感情,一心只想着游戏,活在幻想的世界里。不过这个角色不止于此,他有着很多后悔的事情,有着种种遗憾,同时极其孤独,因此他才设置了这个彩蛋挑战,希望以此找到一个知己,也以此直面自己过去犯下的错误。

哈利迪和乔布斯 听这段

哈利迪的形象和人物经历有很多地方都致敬了乔布斯,而在电影中还出现了“哈利迪比乔布斯更伟大”的剪报。

未来的电子化乌托邦 听这段

虽然电影中表现得不明显,但是《头号玩家》有很详细的世界观设定——能源危机爆发,整个世界处于混乱和崩溃边缘,对于这个世界中的普通人来说,《绿洲》就是一个完美的乌托邦,一个第二家园,一个借以避世的精神港湾。

理想主义 听这段

电影中 IOI 代表的就是纯粹的资本主义制度,专注于赚钱,对《绿洲》里的世界不屑一顾,甚至可以说充满轻蔑;而哈利迪、主角一行人以及响应了号召的玩家们,则是更理想主义的一方。

共享控制权 听这段

通关了三个挑战的韦德获得了整个《绿洲》的控制权,在签署合同时他选择与自己其他四名队友共享这个控制权,并请回了《绿洲》的另一位创始人莫罗,作为自己的顾问帮助自己经营《绿洲》。

刻板印象 听这段

电影中还是有很多东西没有跳脱出刻板印象的限制,比如重要角色的设计、一部分故事桥段等等,甚至有一些模板化的东西。

中神通王重阳 听这段

中神通王重阳是金庸笔下全真派创派祖师,天下五绝之首,“老顽童”周伯通的师兄、“全真七子”的师父。王重阳也是一个独步武林的奇才,具绝代天资,武功造诣深不可测,已经达到出神入化的地步,世称“天下第一”。

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斯皮尔伯格的电影 听这段

斯皮尔伯格执导过的影片类型非常多,科幻、战争、剧情、惊悚、历史、纪实、动作都有涉足,还导演过动画电影。

人性的真善美 听这段

《第三类接触》、《E.T.》、《太阳帝国》、《辛德勒的名单》、《人工智能》、《拯救大兵瑞恩》、《幸福终点站》、《战马》、《华盛顿邮报》......斯皮尔伯格这么多年来拍摄的电影中,人性的真善美几乎贯穿始终。

长辈的说教 听这段

《头号玩家》最后带有一点说教感,感觉像虽然也赞同玩游戏,但又教育大家要更重视现实,“多花时间出去运动,别老宅在家里面”。

集体潜意识 听这段

集体潜意识是卡尔·荣格提出的理论,也译为集体无意识,是荣格理论中最具有创新性、最神秘、并引起最大争议的概念。集体潜意识反映了人类进化进程中的集体经验,“一个人出生后将要进入的那个世界的形式,作为一种心灵的虚像,已经先天的被他具备了。这种心灵的虚像和与之对应的客观事物融为一体”。集体潜意识产生于全人类具有的共同经验,它的内容对于所有人类在本质上都是相同的。荣格认为集体潜意识是所有人普遍共有的,且内容基本相同,因此它的内容到处都能找到。

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《简单聊聊<女神异闻录>和荣格心理学》 听这段

在《女神异闻录 5》中文版发售后,我们请来了对《女神异闻录》系列颇有研究的十字,让他简单了聊了聊《女神异闻录》系列,以及与之密切相关的荣格心理学。

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《水形物语》 听这段

抛开德尔·托罗极度热爱的怪兽等元素,《水形物语》中更多的还是当下某些社会现象的影射,比如弱势群体、少数族裔、LGBT 问题等等。

都觉得幼稚 听这段

这些东西这么多年来早就被翻来覆去玩烂了,再一本正经地去说这些反而会被人认为是幼稚,只能寄托在某些艺术形式中表达出来。

符合自然规律 听这段

人类一直强调的美德,某种程度上是符合自然规律的,也是在部落生活的时代有利于部落繁衍生息的。

好的事情 听这段

在这样一个时代,还是非常需要斯皮尔伯格的电影这样的作品让大家回忆起世界美好的一面的,让大家不至于对这个世界完全失去信心。

曾经经历过 听这段

通过作品可以让人回忆起这些美好的东西,但是完全靠一部作品就让人领悟到这些感触还是不太可能的。而电影中各种文化元素也有着类似的特征,看过、玩过这些作品的朋友看电影时会更有感触。

游戏的终极形态 听这段

在 VR 技术爆发式发展之后,有很多人认为电子游戏的终极形态是虚拟现实。然而,从目前的情况来看,只要电子游戏的内容和类型没有翻天覆地的变化,虚拟现实在操作、叙事等方面都无法完全取代现在的游戏方式。

VR 技术 听这段

其实 VR 技术是否是游戏的未来这个问题已经被争论了很多年,在 VR 开始爆发的时候,我们借着 E3 2016 的机会采访了诸多玩家和开发者,并制作了《我们真的需要 VR 游戏吗? 》这期视频,感兴趣的朋友请点击资料来源观看。

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电影中的 VR 技术 听这段

电影中的 VR 技术在形式上和我们现在看到的差不多,都是头戴显示设备加外接操控设备的形式,只不过进化了不少,但离脑后插管还很远。

体验式游戏和社交式游戏 听这段

体验式游戏核心的体验就是为玩家提供一段故事、一段冒险或者是另一段生活,而社交式游戏的着重点是玩家之间的沟通交流与对抗。这两种游戏并不是完全隔离的,有很多重合和共同的地方。

《The Last of Us》 听这段

《The Last of Us》就是最典型的体验式游戏,整个流程就是让玩家以 Joel 的视角体验这段故事。

符号化形象 听这段

在电影里我们能看到无数熟悉的游戏人物形象,猎空、薛帕德、劳拉、春丽、小吵闹、《光环》的斯巴达战士、《阿卡姆骑士》版的夜翼、红头套和蝙蝠女等等,但其中很多并不是在社交式游戏中出现的人物,而是属于体验式游戏的。

三个彩蛋 听这段

《头号玩家》里的剧情是整个游戏几乎所有玩家都在寻找这三个彩蛋,而且还有一个超级企业安排了惊人的人力物力财力参与这个找彩蛋的活动,按常理来看这三个彩蛋不可能藏四年。

电影的梗 听这段

电影中也用到了无数电影的梗,《金刚》、《异形》、《闪灵》、《回到未来》、《星际迷航》、《星球大战》......而且可以感觉出剧组玩这些梗比玩游戏梗更顺手。

带有强烈叙事性 听这段

如果真的要建一个乌托邦,里面只包含一类元素肯定是不够的,像《头号玩家》里描绘的这样才有可能被称为电子乌托邦。

逃避现实 听这段

这是从原作小说中继承下来的设定,不过因为电影中描绘的外界社会没有那么不堪,就导致玩家们“逃避现实”这个行为显得比较尴尬。

吃一顿饱饭 听这段

在原作中,这个虚拟世界对玩家来说是“美好与庇护,那是拯救了无数无辜者的精神家园”,简直是一个最后的世外桃源一般的存在,所以玩家们在《绿洲》的世界流连忘返的原因更令人信服。到了电影中玩游戏和我们现在玩游戏的区别不是很大,这就让电影最后的说教意味更浓,最后落的这个点也让人有点不能接受。

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再造另一个现实 听这段

现实世界的竞争对很多人来说已经是无法加入的了,这个时候《绿洲》这样的世界就为这些人提供了一个新的现实,让他们可以实现自己的目标。

下线吧 听这段

五人接管了《绿洲》之后,规定每周二和周四将会关服,让玩家们回到现实。

《Adventure》 听这段

《Adventure》是 1979 年在雅达利 2600 上发行的游戏,是历史上第一个动作冒险游戏,也是历史上第一个藏有彩蛋的游戏,这个彩蛋在《头号玩家》中就是第三个谜题的解法。

是现实的一部分 听这段

电影中虽然认可了游戏,但是或多或少还是把游戏和现实对立了起来。然而,我们都知道,游戏是现实的一部分,就会电影、音乐、书籍没有区别。

《Adventure》 听这段

《Adventure》的制作者 Warren Robinett 将自己的名字作为彩蛋藏到了游戏中,这是历史上第一个游戏彩蛋。当年雅达利发行的游戏上只会有发行商雅达利的署名,而制作人没有机会在自己的作品上署名,Warren Robinett 对此非常不满,于是在自己的游戏中埋下了这个彩蛋,并在上交成品后从雅达利辞职。资料来源是《拯救“绿洲”的雅达利和<魔幻历险>到底是什么来头?》这篇文章,文中有更详细的介绍,感兴趣的朋友请点击阅读。

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伟大的丰碑 听这段

玩家们最希望看到的,可能还是游戏作为一件“伟大的作品”被接受的一天,而不是游戏成为与现实世界对立的一天。

现实的投影 听这段

如果游戏只是现实的投影,那游戏也失去了本身的意义。

更好的生活 听这段

对于更好的生活的定义每个人都不一样,不过总的来说就是创造更多价值,然后享受创造这些价值的回报。

《头号玩家》 听这段

讨论了这么多,有一点是很多人都认可的,那就是《头号玩家》这部电影确实很棒,还没看的朋友如果有兴趣千万不要错过!

激发出探讨 听这段

能有这么高的口碑,又能激发出激烈的探讨,不同的人能从中获得不同的感悟,足以说明这部电影有多优秀了。

参与感强 听这段

游戏与传统的艺术形式最大的区别就是极强的互动性,在玩家参与其中之后,游戏所有的内涵和魅力才会完全表现出来,玩家在游戏过程中不是单纯的接受者,而是参与者和体验者。

下期再见 听这段

这期节目就先到这里,如果大家对《头号玩家》或者我们这期节目有什么想说的,请在评论区踊跃发言,也非常欢迎大家通过投稿的方式分享出自己看完《头号玩家》之后的感悟!我们下期节目再见!

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主持人


pekingcat

西蒙

Ryoma

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《头号玩家》一上映就获得了国内观众的极大好评,电影中包含了大量的彩蛋,让每一个游戏迷们都大呼过瘾!但是片中最值得探讨的仅仅是彩蛋么?小李老师看完电影后泪流满面,令他感动的是什么?而龙马却又持不同的观影感受,今天三位主播从热爱电影的角度,来和你探讨一下《头号玩家》。

封面画师:Florian de Gesincourt

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