本期播客邀请GGAC数字艺术平台及数字艺术大赛创办人林永民,聊聊AI浪潮下游戏美术行业的变化,以及当技术不断降低创作门槛,我们为什么仍然需要坚持原创、训练审美与独立思考。
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
当AI生成的画面越来越精美,游戏美术行业正在经历怎样的变化?
从概念原画到3D建模,从美术外包到AI漫剧,AI正在快速进入传统美术制作流程。一方面,技术降低了创作门槛,让更多人有机会实现自己的想法;另一方面,当大量作品开始趋于同质化,创作者的独特性又该如何体现?
本期405游局邀请到GGAC创始人林永民。作为一名拥有二十多年游戏美术从业经历的创业者,他既亲历了中国游戏美术产业的发展,也通过GGAC数字艺术大赛,见证了无数创作者对于原创表达的坚持。
为什么GGAC至今仍然拒绝AI生成作品?当AI能够完成越来越多基础工作,游戏美术外包行业会走向何处?AI时代,审美和创造力究竟应该如何培养?对于今天仍然想进入游戏美术行业的年轻人,我们又该给出怎样的建议?
从行业现实聊到创作理想,这一次,我们试着重新思考AI时代人类创作者的价值。
02:03|从《流星蝴蝶剑》到美术外包:林永民的二十多年游戏行业经历
12:15|一个不赚钱的比赛:为什么要创办GGAC数字艺术大赛?
20:24|被商业项目埋没的创作欲:GGAC为何涌现越来越多完整的原创世界观?
24:48|AI时代的逆行者:为什么GGAC坚持拒绝AI生成作品?
30:36|拒绝AI作品,不等于否定AI:技术平权与独立创作之间的边界在哪里?
54:25|从原画到3D:AI正在如何改变游戏美术外包的成本与制作流程?
01:06:00|当基础工作被AI替代,什么样的美术人才反而越来越稀缺?
01:16:39|如果一个年轻人今天仍然想学游戏美术,我们该如何给他建议?
评论区
共 条评论热门最新时刻