脚感:行走的质感,下肢与土地的触感,会因被各种物体卡住步伐而大打折扣;
手感:手持汉剑、陌刀、斩马刀、鸳鸯钺等冷兵器左右开弓,大杀四方,在剩余66天的生命里挥洒全部精力扫尽一切障碍。
毫无疑问,《影之刃零》是2026单机游戏一大杰作。它的很多细节问题就像时常被卡住的脚感一样令人哭笑不得,但它倾注全力的,量大管饱的,甚至天地可鉴的各种优势,就像你手感上的刀枪剑戟席卷八荒一样令人难以忘怀。本期节目,让我们跟随主播与嘉宾,一起走进《影之刃零》的功夫朋克世界。
00:01:43 汇报各自的游玩进度
00:06:42 满分10分,大家给影之刃打几分
00:08:08 各自觉得最爽的部分
00:14:41 大家都觉得自己的流派是"轮椅"
00:16:30 虚幻5的臃肿与相应的行业困境
00:20:57 各种莫名其妙的空气墙
00:23:30 基于卡脚与闪退的各种奇怪bug
00:29:11 掉帧与更新后的"负优化"
00:31:40 部分配音质感的不充分与不协调
00:39:24 部分关卡与BOSS的难度规划
00:47:18 新娘阿花的最大问题在哪儿
00:51:40 五个"叶师傅"的难度曲线
00:56:40 部分按键逻辑的反直觉
01:03:34 华丽套招与BOSS实战应用
01:09:26 "少主三人组"的战斗体验
01:25:24 任务类型与地图设计的联系
01:34:47 动作衔接的连贯性
01:38:31 中西合璧的音乐运用
01:41:58 美术设计的大巧无工
01:53:38 动作设计的量大管饱
02:01:47 五脏俱全的十八般兵器
02:10:39 用途显著的饰品系统
02:13:56 武器强化素材的精简
02:17:43 多种易用系统的有机结合
02:20:43 良好的玩家成长节奏
02:24:44 传统武侠与诡奇魔幻的有机融合
02:31:49 关于魂与沐小葵剧情的争议
02:38:41 我会进行多周目游玩吗?
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