节目时长:约 21 分钟 | 主持:大盛 | 嘉宾:老马
很多人觉得开源游戏就是免费游戏的代名词,或者是一群程序员用爱发电瞎折腾出来的东西。但老马用十五年开发经验告诉你——GitHub 上那些开源游戏项目,代码写得比很多商业项目还规范。
这期按五组分类,给你盘十大开源游戏。从 OpenRA 用社区力量修了 EA 二十年没修的墙角 bug,到 Cataclysm-DDA 的八千件物品系统,到 0 A.D. 那帮人照着《剑桥古代史》来做 RTS 考据,再到终端摸鱼神器和开源游戏能不能养活自己的灵魂拷问。
你听完可能会跟我有一样的感受:这群不图钱不图名的人,就为了"把这个东西做得更好",能坚持十年二十年——这本身就是游戏行业最值得尊重的一股力量。
- 第一组·引擎/框架类 — OpenRA:二十年没修的墙角bug,社区三个月搞定
- 第二组·独立精品类 — Cataclysm-DDA:末日后生存Roguelike,8000种物品堆出一个世界
- 第三组·"没想到是开源"类 — 0 A.D.:照着剑桥古代史做的RTS
- 第四组·终端摸鱼类 — Nethack、Brogue、Dwarf Fortress:开会时看起来像在debug,其实在打游戏
- 第五组·灵魂拷问 — 开源游戏到底能不能养活自己?
- 07:00 Cataclysm-DDA:一个项目堆了十五万行C++
- 10:00 0 A.D.:剑桥古代史级别的考据
- 13:00 终端摸鱼:nInvaders到Dwarf Fortress
"一个人不图钱不图名,就为了把这个bug修了、把这个东西做得更好,能坚持十年二十年——这本身就是游戏行业里最值得尊重的一股力量。"
本期节目均由 AI 输出,AI 观点不代表本台观点,欢迎听友在节目下方留言。
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