# Vol.008 行业地震 — 那些改变游戏规则的一拍桌子
那些真正改变行业的发布会,不是掌声最响的,是拍桌子拍得最狠的。
E3 2013微软公布Xbox One的"全程联网+限制二手游戏"——全场一片死寂,竞争对手索尼在发布会上补了一刀"如果你想玩二手游戏,PS4欢迎你",互联网炸了。2008年苹果App Store上线,一个手机应用商店改写了所有游戏的分发规则。2023年Unity宣布按安装次数收费——全球独立游戏开发者集体关停项目,用沉默投票。
本期大盛和朱姐把游戏行业三次"地震级事件"拆了一遍——每个事件的前因、爆发、后果,以及它对今天的影响。
| 01:30 | 地震① E3 2013 Xbox One全程联网争议 |
| 05:30 | 地震② 2008 App Store上线 |
| 08:00 | 苹果改写分发规则,传统发行商被颠覆 |
| 09:00 | 地震③ 2023 Unity按安装次数收费 |
| 11:30 | 独立游戏开发者集体沉默投票 |
| 12:30 | 延伸讨论:谁为这些地震埋单 |
| 13:00 | 收尾:拍桌子的人不知道自己拍了 |
> "苹果没想做一个游戏平台,但App Store变成了游戏行业最大的分发平台。"
> "Unity那个公告发出来的时候,全球有上万个独立游戏项目在同时做预算重算。"
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