封面:Ac
剪辑/策划:凌子
伴随着日益膨胀的期待,生化危机系列的30周年纪念大作《生化危机:安魂曲》终于发售了。作为生化系列的老玩家,凌子第一时间游玩了这部不论在氛围渲染还是在设计制作方面都有着长足进步与划时代意义的游戏,而《生化危机:安魂曲》也没有辜负这份期待。
本期,我们将一起来聊一聊关于这部游戏的一切,聊聊完成了创举的双线叙事、聊聊我们对于恐惧、愤懑和爽快的感受,聊聊新老角色的交替,聊聊世代变化对于游戏开发思路的影响。
本期时间线:
————回归传统的生化危机更强了————
【00:04:00】老传统对于新市场的意义
【00:12:00】拿出来就是巅峰的箱庭式关卡
【00:21:37】多种模式选择平等服务于所有玩家
【00:26:40】单机玩家很少体验的众志成城
【00:33:37】题外话:偷跑和恶意解包的都是坏蛋
【00:40:31】老设定和气质才是生化危机系列的魅力
————双线叙事再攀高峰————
【00:45:21】 角色性能的显著差异对叙事的事实性帮助
【00:52:42】卡普空如何做到双线时间和空间的统一的
【01:00:55】对新角色的偏爱没有影响对老角色的塑造
————恐惧与爽? 全都要!————
【01:05:40】高周目怎么才能不无聊?越来越爽!
【01:10:28】声音、画面、情节和节奏一起塑造最恐怖的体验
【01:18:01】体术、暗杀、处决:就怕你少爽那么一下
————情怀、爱和叙事————
【01:25:22】大量的彩蛋承载太多的感伤
【01:31:10】情怀没有被消费是因为玩家和开发商都如此热爱它
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