在这个热气腾腾的二月,《仁王3》放出了试玩demo并悄悄发售了。在战斗系统庞大、故事已经圆满完结的《仁王2》之后,实在是难以想象续作应该如何制作、讲怎样的故事。然而在试玩demo之后的一瞬间,凌子立刻购入了正式版本,喵臣也在第一时间打完demo并细数之后的空闲时间准备通关。
那么《仁王3》好玩吗,好玩在哪里?它的缺点多吗,会让人难受到放弃吗?本期,我们将结合各自的游玩体验,好好与大家说道说道。
———— 聊仁王系列与光荣特库摩 ————
【00:01:19】我与仁王:前作带给我们的愉快/不愉快体验
【00:09:06】目前为止的评分:扑面而来的惊喜和一点不满
【00:12:00】仁王系列的前世今生:电影与游戏的伟大结合
————相比于前作《仁王3》有了哪些变化————
【00:18:44】跳跃动作的加入极大改变了玩家与地图的关系
【00:20:47】忍者与武士双模式:两倍于前作的动作系统却并不臃肿
【00:25:59】琢技:给苦修士的奖励
【00:28:54】转心与大招反击:灵活流畅无代价的切换模式
【00:36:34】武器与技能的革新:爱用度与地狱武器
【00:41:17】更加精进的箱庭式管卡设计与地图搜集物的有机结合
【00:43:03】从忍者在游戏中的生态看光荣数十年不变的坚持与创新
【00:51:04】地图机制的再设计:一切为减轻“重复感”服务
【01:12:11】动作设计本身的精进也不容小觑
【01:24:49】仁王系列在情节上竟然还能有花活可整
————《仁王3》尚有不足,系列新作未来可期————
【01:35:34】大招反击的时机与机制令人难以适应
【01:36:37】令人疑惑的建议等级与数值膨胀
【01:40:00】台阶是我心中永远的痛
【01:42:40】美术过时、设计复古、引擎拖后腿
【01:50:38】玩家是否能够有效利用所有动作系统有待商榷
————一些浮想联翩的讨论————
【01:50:38】中阴之间的他们和我们,与历史的对话让人感动
【02:02:05】坚持与创新,哪一个才是游戏系列最重要的核心
等到节后回来,我们一定会继续在仁王3的世界里游玩享乐,假如有了完全的反转或是更加圆满的体验,一定会再次与大家深度讨论的!
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