405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,我们在这里关注游戏的设计思考,也更关注新技术对于游戏行业带来的可能性。AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
1.30号晚上,通过一场直播,心动上线了一款新的编辑器:taptap制造。从上线之前的几天开始,我就从朋友圈里一直看到Dash亲自出境的宣传海报,看上去,他们真的要做点有趣的新东西出来。
简单来说,taptap制造官方的介绍是说,这是一款你只用自然语言交互,然后AI就能帮你做游戏的产品。在直播当中,虽然偶有翻车,但Dash就是通过这个对话框,现场展示了如何做出不同类型的几款游戏。
直播之后的这几天,我们也是快速体验了一下这个产品,要说最让人惊讶的,还是当你第一次打开页面的时候,这个干净的真的只有一个对话框的交互界面。拿掉了所有熟悉的编辑器应该有的要素,甚至代码的界面都被很好的折叠隐藏了起来,这大概也体现着taptap团队的某种判断和决心。
于是,我们也很期待通过这次播客来和Dash聊聊,他们究竟想做一款什么样的产品?对AI生成游戏有哪些选择与判断?以及,taptap制造想达成什么样的目标?
本期嘉宾:黄一孟(Dash) | 心动公司创始人&CEO
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
00:58 在这个时间发布产品,是被AI推着走的,还是已经等待许久了?
02:56 在哪一个刹那,意识到“AI真的可能会改变游戏生产方式”?
06:30 为什么最终选择了做自研引擎?
13:54 为什么最终选择的产品呈现是只有一个对话框,且只用自然语言交互?
15:56 故意隐藏代码窗口,就是为了让用户从“编程思维”切换到纯粹的“创作思维”
18:55 AI是“最强做题家”但不会玩游戏,创作者的价值在于补全AI缺失的审美与反馈
21:32 执行岗位的危机与转型:未来不再需要纯填表、纯码字的执行策划,每个创作者都必须具备“AI 管理能力”
23:31 最好的和AI合作的方式,是把AI当人看,多给上下文,多问他“你有什么好的建议”
28:36 跟 AI 合作最大的红利是:你可以肆无忌惮地测试任何荒诞的点子,而不必担心浪费同事的时间
31:57 未来的项目必须让 AI 看到策划、代码、资源的全貌,它才能发挥出最高的协作效能
39:41 未来会考虑鼓励创作者在他人基础上进行二次开发,让手感调优、美术风格等经验可以无限继承
41:53 目前更偏向给有经验、能反馈问题的创作者发放邀请码,而不是纯素人
43:47 降低门槛不代表提升成功率:平台增加了分母,但好游戏依然需要大浪淘沙
53:20 Token 账单与商业模型:算下来 Token 费比签一款独家游戏便宜。只要能出体面、优质的作品,平台愿意为“浪费”买单
58:44 AI 让 10 分钟的高质量“纯体验型”游戏变得有利可图,不再被病态的商业模式绑架
1:03:02 TapTap 的基石是“信赖感”:不分成、公允评分是心动坚持了十年的逻辑,也是 AI 时代无法被轻易取代的品牌价值
1:09:23 内测看到的最惊喜的时刻,是有用户像玩文明一样通宵在用taptap制造打磨自己的游戏
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