游戏配置要求高,优化存在问题,如皮肤与水面重叠时会出现闪烁问题。
忍者模式为新手设计,简化操作但性能强大,适合入门。
地图设计为开放世界与箱庭结合,探索奖励丰富,但素材复用问题存在。
游戏难度较高,尤其是前几个BOSS,但通过资源管理和熟练度可克服。
游戏发售时间为2月6日13点(PS5为凌晨零点),Steam版晚半天。
动作系统设计复杂,但提供了多种玩法选择,包括刷装备和深入研究动作系统。
与《黑魂》《只狼》等魂系游戏相比,《仁王3》更注重资源管理和动作系统深度。
与《鬼武者》等经典动作游戏相比,《仁王3》在系统设计和玩法上更现代化。
预计销量在100-180万之间,认为游戏质量值得更高销量但受限于小众题材。
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