每次聊到《哈迪斯2》,我们总能拿出一个绕不开的语境:"人比人,气死人"。早在去年的摇摆指南Vol.17中,我们已经就着EA版的种种细节与当年横空出世的第一部进行了详尽的比较,试图厘出主创在新世代的锐意改革;而随着2025年正式版的发售,一年之约已到,是时候再来看看这款完全体的《哈迪斯2》,究竟有没有兑现自己的种种承诺,从而达到如今问鼎TGA的全盛之姿了。
00:08:45 杖2(喀尔刻)+魔宠猫:改变根源玩法
00:12:24 火炬4(苏帕伊):真正的全自动
00:15:50 斧4(涅伽尔):还你纯爽局
00:20:18 杖4(阿努比斯):源自边缘的一个小巧思
00:26:06 可交互系统与关卡量的倍增
00:39:23 基于希腊文化,对文本与意象的进一步丰富
00:49:32 不同系统相互促进的结构化连接
01:03:53 相比1代更加多彩的地图类型
01:08:53 为什么大家不总选择"快速重开"
01:09:05 地图差异化背后的设计理念
01:23:15 基于"类哈迪斯"语境的菀菀类卿
01:37:38 成年人的如愿以偿是弥足珍贵的
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