本集播客我们邀请到了资深的游戏营销人率宇,来跟我们一起聊聊在一家商业化手游的公司里,营销部门,都在做哪些事,有什么样的观察、挑战与思考
405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,我们在这里关注游戏的设计思考,也更关注新技术对于游戏行业带来的可能性。AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
游戏作为一个toC的消费产品,营销自然是其中很重要的一个组成部分。这些年来,我们时不时会看到一些优秀的营销破圈案例,也经常会参与到游戏的营销活动中,看上去,游戏的营销部门应该是一份很有趣的工作,但实际上,真的如此吗?
在快消行业越来越强调品效合一的今天,对应到游戏行业,又发生了怎样的变化?游戏营销和运营、产品之间是怎样的一个协作关系?背负什么样的KPI?带着很多的疑问,我们想展开聊聊,游戏营销的那些事
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
01:56 营销介入产品的时间点,不同类型的游戏,营销进场的节点有什么不同?
06:18 怎么去定义和找到“核心用户”?
09:15 大厂vs小厂在营销场景下的生存法则?
12:03 行业成熟度、预算收紧及KPI压力如何影响了营销的创意?
13:56 当下营销的新趋势:讨好用户?
19:09 长青游戏的营销都在做什么?
22:31 营销人的KPI
28:08 怎么来理解“破圈”?
33:17 营销vs运营vs产品,在不同场景下谁来承担责任?
36:30 营销和产品之间的“摩擦”往往会来自于哪里?怎么解决?
38:58 AI对游戏营销会带来什么影响吗?
41:31 行业有哪些新的现象?为什么“首曝pv”变的越发重要了?而上线当周的投入却似乎变少了?
43:41 给想入行的年轻人的建议
44:20 游戏推荐:《金铲铲之战》、《牧场物语》
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