本集播客和两位游戏行业的资深从业者少云、成志,从观察者的视角聊聊游戏玩家或者说用户群体在这些年产生了哪些变化与不变的需求,以及在AI的加持下,可能带来哪些新的影响
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
本期为一场漫谈局,405游局是游戏内的朋友们共同发起,我们会不定时的通过漫谈局的方式去聊一聊我们关注到的一些热点的、或者值得讨论的话题
在游戏的研发和运营过程中,不断的观察、收集用户的行为数据和反馈是不可或缺的部分。在这些年的工作中,我们也确实对用户的一些行为和需求的迭代有一些自己的思考,所以这集播客,我们就想一起来聊聊游戏玩家或者说用户群体
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01:04太阳底下没新鲜事,玩家的底层需求其实一直没变,但大家会用新的话语体系和审美来包装它
01:58 女性玩家的需求越来越被看到,而且远不止是“恋爱”那么简单
04:26 做游戏这件事情,在从“神秘感”变得更加的平常
07:25 当主流的商业内容满足不了大家时,“为爱发电”的同人创作就说明了需求的旺盛
10:55 皮肤慢慢的不单纯是为了向所有人炫耀,变成一种追求小圈子的认可
12:33 社区的两大趋势:“原子化”和“极化”:在算法的影响下,社区里的每个人都在寻找和自己一样的人,这让我们既能找到同好,也可能变得越来越孤立和极端
15:18 未来的游戏会不会像一个个“旅游城市”?有一个常住的“家”,但也会时不时想去那些有独特风情的小游戏里“旅游一下”
20:30 玩家的时间和精力是有限的,玩游戏也分场景,可能玩家会需要有“副游”甚至到“副游的副游”
22:52 “云玩”也成为了一个游玩场景
26:35 游戏内容消费的方式也在变更,短视频正在“压缩”游戏,这给游戏制作者带来了巨大的挑战。你的内容必须扛得住这种“压缩式”的消耗,不能再是简单的线性叙事了
32:28 短视频给的是快速、被动的“多巴胺”刺激,但游戏通过交互和挑战,让你在付出之后获得一种更深刻的、“内啡肽”的成就感和心流体验
41:38 《无尽冬日》用“冰雪求生”这个接地气的题材,题材和体验很自洽,把SLG这种硬核玩法巧妙地包装起来,让很多从没玩过的人“不知不觉”就入了坑
45:46 作为设计者,不要去创造需求,以前巴图模型去拆分过用户的需求(成就型、探索型、社交型、杀手型),在这些需求上,人会在其中获得乐趣和爽感,这件事情是不变的
49:40 别把“AI”当做卖点,用户只关心体验好不好。比如在AI陪伴中,AI真正的价值在于提供了一种真人无法替代的、绝对安全和包容的陪伴
59:16 社交需求,已经从早期MMO里找“灵魂伴侣”,发展到了现在的“搭子”文化,甚至是不说话的“氛围社交”(比如自习APP)。 大家越来越不想要复杂的情感劳动,只想获得轻松的情绪价值和安全感
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