我希望《仁王3》能“重做”,或者“取消”| 178
参与人员:阿肯、九十玖
OP&ED:Willim - 菅野祐悟
停更两星期后,走神大师回归。
本期节目录制于6月22日。在玩过《仁王3》Alpha测试后,聊聊我们的体验。
本作在动作系统、角色成长等诸多方面进行了大量的改动。其中有的保留系列韵味,并进一步深化操作空间;有的则让人摸不着头脑,甚至对其能否提供正向体验充满怀疑。
但无论如何,我们非常期待《仁王3》。
*本期提到的系统、设置、感受、想法仅基于测试版内容。
本期内容:
01:56 - 对《仁王3》α测试的初印象
06:45 - 武士形态在旧系统上,新增了一键精防、积蓄琢技、派生冬月等要素
14:33 - A测的键位改动和出招判定有严重问题,如果可能,我们希望它能重做(或者优化)
20:50 - 忍者没有段位和残心,以霞、背后增伤、精准闪避、可“续杯“忍术作为核心
27:03 - 战斗相关杂项:武器并非与职业强绑定,不会按头玩特定形态
29:18 - A测中一些前作中的常用取消动作、取消后摇手段没有出现,如果可能,我还是希望它可以轻松取消
33:08 - 短短一个Demo,粪怪辈出
38:38 - 设计意义不明的大小地狱,和不知为何绑定了武技的地狱武器
41:01 - 这开放地图其实是把传统关卡拆散,不太影响攻关思路
41:45 - 真没必要强行藏成长要素、逼探索,除非把宝箱掉落的随机性取消
47:26 - 无责任瞎猜本作剧情设定
49:24 - 新要素很多,值得期待,在简化的同时略增深度,或许有机会和系列巅峰《仁王2》比划比划;但一如既往没有审美,卖相太差,非常可惜
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