这期除了讲到隐藏关卡的来历还主要在 判定设计 打击手感,音效等等方面聊了下着几个关卡设计时候的一些过程和灵感
一家游戏公司开创的一种全新的叙事可能
探讨电子游戏在叙事层面不同于其他娱乐产品的独特之处
虚幻的世界入侵现实,很多游戏里都有这个设定。这次来说说现实和非现实之间的关系
让凉和蓝帝再打一场,你觉得谁能赢?
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以史为鉴探寻Ninja Theory动作游戏新作《地狱之刃》的创作初衷
2年间靠着不断摸索完成的《雷顿》新作
黑暗之始、血源之谜,你有注意到游戏中的宗教暗示吗?
亚当·简森归来!阴谋与真实的博弈仍在继续!
杀戮不止、人性不泯,你有注意过躲在屋里通过门窗和你交谈的NPC吗?
从无名外包到如今的JB喵帝国,L5其实也算蛮拼的
你哭着对我说,刺客信条里都是骗人的,这不可能是你的BUG
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