本文是我个人游戏体验的感悟,针对社区中存在的“单机游戏不需要平衡性”的观点,通过《杀戮尖塔》的微观平衡与《文明6》的宏观平衡展示了优秀的平衡性如何游戏创造活力”;同时以《奥术扳机》为例,谈论了平衡性崩塌如何摧毁游戏的玩法多样性。结论认为,平衡性设计是保护游戏体验的核心手段。
"在思想中发生的一切,此刻已永远成真:我无法转身。转身意味着围绕轴心转动整个世界,那就像时光倒流般毫无可能。也许我不该恐惧,也许我应该静静等待麻木的四肢恢复知觉。但我没有,而是——或许只是想象——猛然一扭,而地球并没有鼓起。我一定悬在空中,仿佛振翅高飞的雄鹰,然后才仰面倒在难以言喻的大地上。"——《看!那些小丑》
游戏里的声音越来越重要
《命运》玩家数量显著下滑
曾担任《第五人格》的主营销
皇家版与传奇礼包同步发售
财务角度最成功的PS世代
还有限定商品
Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5
《一百单九将》是一款以《水浒传》为背景的剧情驱动角色扮演游戏。
NS2/NS版则预定于2026年内推出
深入挖掘、奋力战斗,在这款备受期待的续作中揭开无尽之墙的神秘面纱
一间公寓,许多故事
《因狄斯的谎言2:燃烧的火种》
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