本文是我个人游戏体验的感悟,针对社区中存在的“单机游戏不需要平衡性”的观点,通过《杀戮尖塔》的微观平衡与《文明6》的宏观平衡展示了优秀的平衡性如何游戏创造活力”;同时以《奥术扳机》为例,谈论了平衡性崩塌如何摧毁游戏的玩法多样性。结论认为,平衡性设计是保护游戏体验的核心手段。
"在思想中发生的一切,此刻已永远成真:我无法转身。转身意味着围绕轴心转动整个世界,那就像时光倒流般毫无可能。也许我不该恐惧,也许我应该静静等待麻木的四肢恢复知觉。但我没有,而是——或许只是想象——猛然一扭,而地球并没有鼓起。我一定悬在空中,仿佛振翅高飞的雄鹰,然后才仰面倒在难以言喻的大地上。"——《看!那些小丑》
游戏里的声音越来越重要
株式会社Phoenixx(总部位于东京都武藏野市,代表董事社长:坂本和则)宣布,旗下一款超高难度登山动作游戏《好杂鱼鸭》将于2025年11月21日(星期五)在Steam平台正式发售。此外,为纪念游戏上线,发行日起将限时举办八折优惠的首发特卖活动。
期待
双展位体验,温柔治愈的冬日相遇
无限流游戏源于无限流小说(以《无限恐怖》为开端),核心是轮回冒险、多世界观穿梭、高自由度成长的设定,玩家常需进入不同规则的世界完成挑战,通过闯关获得成长,失败可能面临轮回重启或队伍团灭。
易主了
《白日梦Online》是2024年上架的无限流游戏,是一个AI+AR驱动的“无限流现实副本生态平台”。它把无限流的核心体验从屏幕里搬到真实世界,玩家通过手机摄像头和LBS定位,在自家小区、街角咖啡店、城市公园等现实场景里“扫描”出虚拟副本入口,然后以“时空侦探”身份进入一段10~30分钟的短剧情。下面从世界观、副本结构、经济循环、UGC生态、优缺点五个维度做系统梳理。
好看
好哦
无限流作为一种极具魅力的网络文学和游戏题材,以其宏大的世界观、丰富的副本设定和紧张刺激的生存挑战吸引了大量爱好者。虽然纯粹以“无限流”为核心机制的单机或网游并不多,但有许多游戏在精神内核或玩法上高度契合无限流的精髓。
近未来战场全面开启,带来全新剧情战役、多人游戏模式与崭新武器系统
这也能vr
不敢想有多好玩
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