本文是我个人游戏体验的感悟,针对社区中存在的“单机游戏不需要平衡性”的观点,通过《杀戮尖塔》的微观平衡与《文明6》的宏观平衡展示了优秀的平衡性如何游戏创造活力”;同时以《奥术扳机》为例,谈论了平衡性崩塌如何摧毁游戏的玩法多样性。结论认为,平衡性设计是保护游戏体验的核心手段。
"在思想中发生的一切,此刻已永远成真:我无法转身。转身意味着围绕轴心转动整个世界,那就像时光倒流般毫无可能。也许我不该恐惧,也许我应该静静等待麻木的四肢恢复知觉。但我没有,而是——或许只是想象——猛然一扭,而地球并没有鼓起。我一定悬在空中,仿佛振翅高飞的雄鹰,然后才仰面倒在难以言喻的大地上。"——《看!那些小丑》
游戏里的声音越来越重要
首周限时赠送DLC
有全新绘制的CG
有点尴尬
发行商Hooded Horse与开发商Balancing Monkey Games宣布,工作室开发的全新科幻城市建造游戏《繁星之海》目前在Steam Cozy Quest 2025展会上发布了最新预告片,并同步推出了更新后的最新试玩版。
年度最佳的有力竞争者
马上去steam试玩!
今日推送稳定版
精选好礼,欢庆每一刻
今后将由P社内部工作室负责
和你预想的一样么?
年末发布会的时节了
不错呀
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