关于九局下半的过程
20240624
太空筒子楼•灯塔 设定集
唤起少年时候的梦想,可能就是几段闯关画面,操作一下,然后陷入那种做梦的感觉。
兔子国用的国际象棋吧,大概
欢迎大家踊跃报名
朋友们咱们相约九月
佐纳乌博物馆馆藏一瞥
记录自己画漫画的碎片故事
在看《MEGALOBOX》的时候呢,(推荐一下,没看过的同学赶紧补完)我有了一个新的想法:做一款有类似体验的拳击游戏?于是我就开始着手设计(只擅长这个)
在Jesse Schell(杰西·谢尔)的《游戏设计艺术》一书中提到这样一个概念——体验那么什么是体验?游戏是如何给予玩家体验的?游戏的核心内容是否就是核心体验?
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