大神们的故事
2016年的《超级幻影猫》获得苹果年度十大游戏奖,在166个国家获得约2000多次的推荐,以及Google Play全球推荐。制作人Jason开始带着游戏,在美国GDC全球游戏开发者大会上参展,那时候中国游戏参展商极少。后来推出的《霓虹深渊》更是在全球卖出了150万份。他的发行商就是在GDC上找到的,他对游戏出海有什么经验?
好不容易去了美国,参加GDC全球游戏开发者大会,但却不知道人脉关系怎么建立?去哪里约人谈生意?周边那么多活动,哪些值得去,哪些地方是据点?本篇文章会帮助你进阶了解GDC
2023年,一款名为《逸剑风云决》的国产武侠像素游戏在Steam平台上线。短短一个半月,它就收获了超过90%的好评率。然而在这些赞誉背后,藏着一段历经四年、三次濒临破产的故事。
有这样一位匠人,他以铠甲为载体,穿梭在历史与现代、现实与虚拟之间。用自己的双手赋予了铠甲生命力,他就是网名“寺工”的铠甲工匠兼视频博主。他从中国铠甲到游戏铠甲,都经历了什么?
将“宇宙的开端到终结”与“高中生活”这两个宏大的概念巧妙融合,以流行乐的形式呈现,可谓独一无二。
近几年,游戏圈裁员信息不断,涉及各种类型的游戏、各种岗位和大小游戏公司。游戏行业到底咋了?还能进不?失业游戏人生存状态如何?将来有什么计划?我们做了一些线上和线下的采访,很多人要求匿名,我们做了一些后期处理。
机核GCORES在中国游戏领域非常有名。从游戏播客起家,成为专业游戏媒体,制作了大量游戏相关的节目,做出了以体验游戏为重点的“核聚变”大型游戏展。同时还有游戏服装、游戏发行等业务,他们的钱从哪来?经营状况如何?未来计划是什么?
新工作室地址正是30年前梦开始的地方!
在加拿大做游戏是什么体验?学校游戏专业如何?怎么找工作?怎么申请工作签证?会遇到什么问题?相比美国有什么优势和劣势?加拿大游戏行业适合什么样的人?我们找了在多伦多和蒙特利尔的华人游戏人,有游戏专业的学生,大公司职员,独立游戏创业者,一起来聊聊
“最早是一个自己的事情,现在是一个彼此的一个事情”
第一次听说一个喜欢二次元的道士在做独立游戏时,我是不信的。直到后来看到了他的道士家族,还有道观,真是一场奇妙的拍摄经历...
很多人不知道这是一个在加拿大做密室逃脱线下店团队做的第一款游戏,他们是怎么成功的呢?
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