《去月球》(To the Moon)是我在《幽城幻剑录》之后遇到的最好的游戏剧本。
本月PS+会员赠送了Never Alone这款游戏,看看Red是如何评价它的吧
《众神的三角力量2》的壁画化最有趣的一点是,它以一种特殊的方式将2D环境下的游戏规则转移到了3D环境下并完整的保留了下来。
汉堂的一曲挽歌
也带动了更多人对游戏产业现行结构及未来方向的反思。
《断剑》系列及其后的革命软件,不仅第一次跳出了卢卡斯艺术所设定的标准,创出了自己的独特风格,还坚持在冒险游戏衰落的十余年中,不仅坚持着《断剑》系列的研发,还尽一切努力将传统冒险游戏带入3D时代。让我们回到系列的第一款作品,看看《断剑:圣殿骑士之谜》是如何在强敌环伺的传统冒险游戏领域闯出自己的一片天空的。
暴力元素究竟是游戏产业避无可避的阿克琉斯之踵,亦或仅仅是其发展过程中的一个阶段或一个类别,而在去除暴力元素后,游戏是否还能够保持其核心的游戏机制完整有趣呢?
在《请出示证件》(Papers, Please)后,《天在看》通过对传统美式冒险游戏核心游戏模式的再造,再一次将对道德困境的再现,以及人类真实情感的模拟提到了玩家面前,也进一步突破着游戏这一媒介在心理学层面的疆域。
非线性叙事也许正是这个产业发展的未来所在,毕竟这是游戏这一媒介/艺术有别于其他媒介/艺术的最重要特征,也是其找到自身独特发展方向的基础所在。
随着一首节奏相对舒缓的《核》(Nuclear),我们被小岛秀夫再次带入《潜龙谍影》的世界,随着那一个个人物的遭遇,探寻毒蛇(Venom Snake)自英雄变为恶魔的心路历程。只是这一次,正邪即使自表面看来,也已不再分明。
《侍魂》的历史贯穿了2D格斗游戏的各个阶段
这是这个月PS+送的游戏之一,但别看是免费的,绝对值得玩
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