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红游睹思

红游睹思 2019-02-14

你可能不相信,这款“点击式冒险”游戏曾与《战神》争夺2018年的最佳叙事金摇杆奖

《Unavowed》不仅强在峰回路转的剧情上,其游戏设计也为此类型游戏的发展方向点出了一条新路
红游睹思 2018-12-27

《花园之间》:在叙事与玩法之间,是小而巧的极致

并无起承转合,但总能有一个瞬间触动到你
红游睹思 2018-12-07

甜美的绝望:我对《暗黑破坏神》的最初印象

屠龙之人,终将化身为恶龙,这就是《暗黑破坏神》故事内里真正的绝望所在。
红游睹思 2018-08-20

《迷失东京》:尽管身边环绕着无数人,我仍然感到无比孤单

迷失永远是一个相对的概念,只有失去对自己所处位置的认知之后,人才会陷入迷失
红游睹思 2018-07-10

《谋杀之谜》:在谋杀开始之前,上帝已经做好了安排

困扰造物主的难题是,造物往往比设计的更出色。
红游睹思 2018-06-22

《血色将至》:用以献祭的人血,比大地的血液更黑

创世记 4:11:地开了口,从你手里接受你兄弟的血。现在你必从这地受咒诅。
红游睹思 2018-06-04

夏日大作战:细田守的希望之花

我们不再是被某个英雄拯救的芸芸众生,我们每个人,本就该是英雄。
红游睹思 2018-02-28

【译介】岩田聪访谈录:《塞尔达传说:风之杖HD》

如果你仔细回想他在游戏中的所作所为和成就,简直可以说是系列历史上最有男子气概的一位。
红游睹思 2018-01-21

【译介】岩田聪访谈录:《塞尔达传说:时光之笛3D》开发团队专访

我认为《塞尔达传说:时光之笛》正是为任天堂3DS系统而生的奇迹!
红游睹思 2018-01-05

【译介】【剧透警告】小岛秀夫:《星球大战:最后的绝地武士》与重塑英雄

小岛秀夫探讨为何《星球大战:最后的绝地武士》并非一场革命而是一次进化
红游睹思 2017-12-18

《特朗勃》:“好莱坞黑名单”上的不屈斗士

“想象都无法召唤出的,现实耸耸肩便轻松实现。”
红游睹思 2017-12-15

中国咖啡 | 阿尔·帕西诺的表演巅峰

“你知道,我真正想做的不过是把心里的东西写出来。”
红游睹思 2017-12-12

《比利林恩的中场漫步》:如何度过你生命中最糟糕的一天

“因为你生命中最糟糕的一天而受到尊敬,这感觉有点儿怪异。”
红游睹思 2017-12-06

索尔之子 | 让死者救赎死者

“你的电影,‘索尔之子’,是一头怪物。一头必要、连贯、有益、无辜的怪物。”
红游睹思 2017-12-04

《赴汤蹈火》 | 如何打碎如同疫病的贫穷锁链?

“贫穷就像一场疫病,一代一代传下去。但不会传到我的孩子这一代,绝不行。”
红游睹思 2017-12-01

幻决 | 我们为何要在游戏中创作与追寻自由

“正如对基因来说,冗余的信息与记忆必须得到滤除,才可以实现物种的进化。”
红游睹思 2017-11-30

【译介】小岛秀夫:《水形物语》与电影导演的挣扎

“这部电影是献给那些深爱电影的人,以及这种热爱本身的。”