人类从历史中学到的唯一教训,就是人类没有从历史中得到任何教训
一个游戏,一个世界,一个传说~
群体创作与安价形式下的胡逼故事
浅谈音游是如何成为艺术
洛夫克拉夫特的原创想法和概念在用更现代的叙事方式讲述之后,总会变得更加吸引人
独乐乐不如众乐乐
看看《波斯王子》的作者是怎么写圣殿骑士的
与其说是游戏,《空箱》更像是一场残酷的实验。
这桌游要是带着画集一起卖就更好了
《UFC 4》并不完美,但已经相当优秀
核诚治造X吉考斯工业跨界商品体验
三种不同的选择,三种不同的人生......
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