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导语:《看门狗2》发售有一阵儿了,从快递员手中接过包裹那一刻我的心情毫无波动,也不想笑,纯粹的“啊终于到货了!”的兴奋感,迫(pǎi)不及待地签了名接过包裹,砰的一声关上房门,以最快的速度奔向电脑桌前,放盘,安装,顺便速通了一把以撒。等盘安好的时候,我“暗无天日”的日子就来了。

初衷

买这个游戏的初衷,讲实话是看到了《看门狗2》第一次放出的演示视频,主角马库斯随身携带的小汽车和小飞机,天呐朋友们!这两个小玩具真的把我所有的注意力都吸走了,马库斯如何操纵无人机解谜的演示我反反复复看了十遍,当然我也有在看小汽车啦,但是能有一个自己随身携带随时操控的无人机那简直太酷了!
打开游戏,黑客风格的育碧LOGO映入眼帘,太酷了!紧接着是DOS命令框式的癫痫症警告,太酷了!为什么你一个游戏发个警告都可以这么酷!然后我在开始菜单听了三分钟的主题曲,对于我一个刚入门的电子游戏玩家来说,电音听得并不多,当一阵短促又迷幻、伴随着强烈的鼓点在耳边响起,那股神奇的力量从丹田向外喷射,竟然有一种想要即刻发泄的感觉...

游戏过程与剧情

游玩的过程意外的舒心又爽快!因为但凡强调高自由度的沙盒游戏基本上做出来都是一个骨架,只需披上不同的题材就可以拿出去卖钱。而且在游玩了育碧的枭雄和全境封锁之后,我对沙盒游戏的印象从“收集真好玩!”变成了“收集真累!”,大革命我更是懒得跑地图。

而这作《看门狗2》的关卡设计思路明显有了很大的改变,也许是题材的原因,无人机和小车车的存在使得育碧在设计方面有了新的灵感,马库斯压根就不需要下车就可以完成对敌人的渗透和监听,这在游戏性上是一个很大的提升,甚至完全不用升级任何属性点照样能打通关,简直比前作的艾登·皮尔斯不知道高到哪里去了。当然换句话说,艾登的主要工作是收尾人,专负责收拾烂摊子的,而马库斯可是货真价值的黑客,黑客当然有个黑客的样子嘛,怎能打打杀杀的呢?“事了拂衣去,深藏功与名”才是黑客的做派!

在前作的结尾我们可以得知,私法制裁者——艾登·皮尔斯毁掉了布鲁姆在芝加哥的ctOS卫星,消失在了茫茫人海。布鲁姆重振旗鼓,开发了新的ctOS2.0系统,“增强”ctOS的安全性,并在美国全境推广。前作出现的DedSec黑客组织也是神龙见首不见尾,DedSec对局势的错误分析使他们错失了控制ctOS的时机,他们一直在寻求下一个机会——也就是ctOS2.0刚发布的时候。他们来到了旧金山,发现了一个从石头里蹦出来的大拿(还是来自洛杉矶的石头),双方一拍即合,一起搞了个大新闻:搞垮布鲁姆。

DedSec五位成员个个身怀绝技,成熟内敛的平面设计师大姐姐(大腿!),个性张扬的硬朋小子(面具!),在奴歌就职的社畜(脏辫!),人畜无害的阿宅程序员(Cornhole!),以及懂技术会跳舞会撩妹会跑酷还会组织人际关系的全能多面手(威尔史密斯!),五个不同领域的奇葩。

出色的人物形象勾勒

刚进入游戏,主角马库斯执行的第一个任务是黑入ctOS数据中心,任务完成后和Dedsec成员会面,五个人会相互做自我介绍。在这段CG演出中,整个游戏的魅力开始慢慢铺陈,游戏基本调性逐渐浮现扩散开来:

当我第一次看到乔许,对他的第一印象就是宅,他让我想起了我认识的一些程序员朋友:不爱出门,不爱跟人打交道,你看他们躲在角落里不一声不吭,但每次张口都会语出惊人,和大部分程序员一样。乔许就是这部分人的一个缩影。

席塔拉在介绍乔许的时候会亲切的称他Hot Sauce,在美国俚语里面有一个说法叫pass the hot sauce,意为“和朋友热烈的交流”,把这么热情洋溢的一个词语放在乔许身上再合适不过了,清对淡,薄对浓,沉静对热情。再查“辣酱”这个梗的时候我还查到了一个街球界的传奇人物,Philip Champion,不知道制作者在这里是否有双关的意思?
在接下来就是本作人气角色扳手了,扳手在自我介绍的时候特别不要脸地说了一句话,“我可是大多数人的需求呢”,顺带摆了一个史波克的手势,这里致敬的就很明显了,哪怕没看过《星际迷航》的朋友看到这个手势也是无比的熟悉,《星际迷航》史波克的著名名言:“The needs of many outweigh the needs of few, or the ones.(多数人的需求,重于少数或个人的需求。)”,值得一提的是,如果在游戏里你按住L1去查看扳手的个人信息,身份那一栏会显示“你未来的男朋友”,感觉很微妙。
到这里整个游戏的基调基本能猜个八九不离十,从开头dedsec将破解ctOS服务器的难度比作打通奶牛关,到介绍人物角色的演出动画里,短短的开头不停地再向玩家传达一个信息,这个游戏绝对不像前作那样是个简单的编个故事让玩家去过关斩将了,而是杂糅了制作者众多私货的流行元素合集。

在游戏体验过程中,玩家还能看到更多的上世纪90年代到千禧年的流行文化元素的梗:比如第一次进入黑客空间,扳手教马库斯使用“研发”APP会介绍这个应用的具体作用,马库斯会提到黑客帝国的梗;又比如第一个大任务“网络车神”,那辆车怎么看都像霹雳游侠的坐骑,杰米·西斯卡怎么看都像汤姆·克鲁斯,跟不用说后面的山达基教了。

从《老大哥》到《小兄弟》,反思与致敬

那么,《看门狗2》的内容好像就仅限于此了?一帮80后90后程序员把自己小时候看过的玩过的东西拿出来重新翻炒出锅,以飨新时代的年轻玩家,亦或者是对青春的一种怀念?

好像并非如此,游戏想要传达的信息很明确,布鲁姆对物联网技术的不恰当使用,导致民众隐私难以得到保护,而以Dedsec为首的黑客组织决定站出来成为偶像,致力于挖掘布鲁姆不当使用物联网的证据以击溃布鲁姆。自由战士打倒巨型帝国,看起来像是一个谁都能想到的赛博朋克故事,但我在搜游戏中的名词的时候发现了一些新东西。
我在查CG动画中出现的“小老弟”这个词的时候查到一本同名小说,作者是Cory Doctorow,不说Cory这个作者写东西咋样,单就小说而言,《看门狗2》简直就是它的改写。小说大概讲的是一群少年英雄反抗以安全之名侵犯公民隐私的国土安全局的故事。

911事件之后,美国国会发布了《爱国者法案(USA PATRIOT Act)》,旨在“遏止恐怖主义,强化法治社会”——玩过《replica》的朋友对这个法案一定不会陌生——法案其中有一条是“警察机关有权搜索电话、电子邮件通讯、医疗、财务和其他种类的记录”这大大扩大了警察职能部门的权利,尤其是“允许对公民的监控、窃听”这一条,随后美国还颁布了《国土安全法案(Homeland Security Act)》,成立了(当时)权力大到只手遮天的国土安全部,政府对公民的监控从此开始。这两部法案至今仍有极大的争议,这就给流行文化创造了很大的创作空间。《little Brother》这本小说就是对这段历史的反思。
小说和游戏有极大的相似之处。小说中对“小老弟”的概念是针对每个行使权力的执法部门,文中即国土安全部,称之为“小老弟”。小老弟致敬的是《1984》老大哥,在《1984》中,老大哥象征着至高无上的权力,象征着力量。当权力分散,由各个部门掌控的时候,相关单位将会取代老大哥成为新的集权者,当这些权力部门披上科技的外衣,大规模利用科技手段进行监视、窃听,“警察国度”就不再适应时代发展了,科技顺理成章地取代老大哥,成为数量众多的“小老弟”。

游戏中“权力”掌握在谁的手中呢?旧金山警署?市长办公室?HAUM智能生活?最大的当然是布鲁姆了,在信息时代下,谁掌握更多的数据谁就是老大,当整个城市、甚至整个国家的城市管理系统都被同一家物联网公司所统治,在权力不可避免的会集中到它的手中。

《Little Brother》属于青少年文学(Young Adult),不论是文中出现的角色还是面向的群体都是80后或者90后,他们(我们)在面临新时代新挑战的时候所做出的自我认知和自我拷问都将会对社会发展有新的启发;而游戏中Dedsec组织成员也在面临着新的考验与挑战,也在这些挑战中磨砺成长,而不论小说还是游戏,他们都是黑客,都是向往“公平”与“正义”的自由战士,只不过在游戏里,反抗的最终敌人换成了掌握城市发展血脉的巨大财团。

对了,《Litlle Brother》的主角也叫马库斯。
我当然不知道制作者是否在题材选择上真的借鉴了这本小说,片面地从游戏中的只言片语寻找线索本身在游玩过程中也是一种乐趣,而小说和游戏之间这么多的巧合令我感到惊讶,可惜才疏学浅,我并未能完全理解小说中所有想要表达的观点,因为这本小说里的专有名词太多了...我也不推荐朋友们去读,学计算机相关专业的朋友可以找来看看,也许能从作者那里得到什么启发呢。

最后要说的是,虽然这是育碧的游戏,对吧,BUG还是挺少的,几乎没啥恶性BUG。一周目神作,没玩儿的朋友们请放心大胆的玩,不会后悔的~
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墨子dr.areun
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安利大帝
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