最新的 NVIDIA App 测试版更新现已推出,引入了 DLSS 4.5 动态多帧生成。这项 GeForce RTX 50 系列 DLSS 优设功能可以动态调整游戏中生成的帧率倍数,以达到目标帧率,自动平衡 FPS、画质和延迟,从而优化游戏体验。
此外,DLSS 4.5 多帧生成功能现已推出,最高可提升至原来的 6 倍,从而实现更高水平的性能。用户可以在不同游戏中开启 DLSS 4.5 多帧生成或帧生成功能,激活全新优化的 AI 模型。
NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率:为所有 GeForce RTX 玩家提供出色图像质量
基于八年的研究,包括六年对卷积神经网络 (CNNs) 的优化,官方通过 DLSS 4.5 超分辨率技术,推出了 Transformer 架构的首次重大升级。这个第二代模型是迄今为止最精密的模型,其计算能力达到第一代 Transformer 模型的五倍,并已在一个大幅扩展的高保真数据集上完成训练。该模型对每个场景都有更深入的理解,并能更智能地利用游戏引擎的像素采样和动态数据,从而呈现具有更佳光照、更精细边缘和动态清晰度的图像。
要启用 DLSS 4.5 超分辨率,请在“图形”选项卡中全局或针对特定游戏打开“DLSS 优设 - 模型预设”,然后选择“推荐”:
创建并使用自定义显示分辨率,能让资深用户对显示器进行超频操作,也能让怀旧游戏玩家更出色地呈现经典游戏系统和游戏画面,此外还有其他多种应用场景。
同时,全新的 NVIDIA App 更新还引入了自动着色器编译的测试版预览,这是一项新功能,可在驱动程序更新后重建 DirectX 12 游戏着色器,从而加快游戏加载速度。该功能可在系统空闲时自动运行,也可手动操作。在“设置”>“关于”中选择“加入以体验测试版或实验性功能”,立即下载应用更新。请注意,必须使用 GeForce Game Ready 驱动 595.79 WHQL 或更新版本才能使用所有功能。
着色器定义了屏幕上每个像素的呈现效果。由于这段代码是用便于开发者使用的语言编写的,因此必须将其转换为兼容的机器代码。这一过程被称为“编译”,从游戏安装时便已开始。在此期间,CPU 会将通用的着色器代码转换为 GPU 能够执行的优化格式。现代游戏需要数以万计的着色器转换,且在游戏发布补丁或 GPU 驱动更新后,这一过程必须重复进行。此次测试版是优化 GeForce 玩家着色器编译的第一步。 请注意,首次下载游戏后,你仍需在游戏中生成着色器。NVIDIA 自动着色器编译功能会在驱动更新后对这些着色器进行更新。
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