作为一个混迹女性向游戏的老玩家,我最初是在小红书刷到《夜幕之下》的 ——“18+”“黑帮复仇”“大女主掌权”,这些标签狠狠戳中了我对 “反套路乙游” 的期待。趁着二测开启,火速拿到资格,沉浸式体验了一把当黑帮家族 BOSS 的滋味,既有意料之外的惊艳,也藏着些许现实的遗憾。
打开游戏前,我以为这只是换了皮的 “恋爱向” 黑帮文,毕竟多数女性向游戏里,再强的女主也难免要靠男主兜底。但《夜幕之下》开局就给了我一个下马威:我是西西莉亚家族唯一幸存者,更是实打实的家族 BOSS,我的首要任务不是攻略帅哥,而是复仇、掌权、在米兰王国的灰色地带站稳脚跟。序幕里解救 “嘀嗒” 的剧情,让我第一次感受到 “主导者” 的爽感。我看着这个懵懂少年被恨欲裹挟觉醒 “夜行者” 能力,不是站在一旁心疼,而是冷静引导他直面欲望,帮他完成蜕变。这种 “导师 + 掌权者” 的身份,和以往乙游里 “被保护者” 的角色天差地别。更戳我的是角色间的张力。“开服就送” 的忠犬护卫 “某某人”,在看到我拿出家族信物 “爱欲钥匙” 后,直接递上了 “死亡之吻” 的结盟条件 —— 要么保守秘密成为同伴,要么彻底闭嘴。那一瞬间的危险暧昧,比甜腻的告白更让我心跳加速;自称 “愚者” 的神秘夜行者,上来就放话 “预见你会是我妻子”,却又在言语交锋后骤然消失,没给我半点撒娇示弱的机会,毕竟我是要执掌家族的人,儿女情长从来都是筹码而非归宿。
18 + 的氛围感也没让人失望。登录界面的项圈、领带自带成人向的拉扯感,“幽灵” 角色半掩头纱露出的紫罗兰耳饰,是典型又不低俗的 “凝视美学”;下城区无冕之王 “暴君” 出场时,刀锋擦过枪械的冷光,还有他那句带着征服欲的台词,把黑帮世界的危险浪漫拿捏得恰到好处。没有油腻的擦边,只有成年人之间势均力敌的暧昧,这才是我想要的 “18+”。
作为常年玩乙游的玩家,我对战斗玩法的要求本不高,没想到《夜幕之下》直接搬出了二游级别的战斗体系,属实让我又惊又懵。游戏以卡牌为基础,角色分了先锋、特攻、歼灭、支援四个职业,还要对应 “欲望属性” 来配对。打本时得先看敌方的欲望标签,再调整队伍,比如遇到 “恨欲” 敌人,就得优先上克制属性的角色。战斗是三轮进攻制,角色会躲在掩体后自动普攻,我要做的就是盯着 “欲望值” 资源,手动选位置放终结技。二测新增的 “弱点” 机制也挺有意思,得先打破 BOSS 的韧性才能打高额伤害,遇到必伤技能还能靠放技能规避,比一测的无脑点击有策略多了。最难得的是,战斗没和剧情割裂。我推进主线去端敌对帮派的据点,火拼就是顺理成章的环节,看着手下的夜行者们和敌人交锋,我这个 BOSS 在后方排兵布阵,黑帮复仇的沉浸感直接拉满。但短板也很明显。我这种习惯了轻量玩法的女玩家,还是会觉得战斗自由度不够 —— 不能提前定站位,也没法操控角色走位,有时候数值没跟上,就只能硬吃伤害,完全没了策略感;四星 “园丁” 的群奶比五星 “香料商人” 的单体奶实用太多,前期养卡思路基本被锁死,少了些搭配的乐趣。和成熟二游比,这套玩法显得有些单薄,可放在女性向赛道,又算是难得的创新,只能说 “水土不服” 但值得期待。
体验完二测,我对《夜幕之下》的好感远超预期,但作为踩过《食物语》停运坑的老玩家,也藏着几分私心顾虑。一方面是剧情节奏的问题,角色出场太快,刚记住 “嘀嗒” 的人设,又冒出来 “愚者”“暴君”,前后剧情衔接还比较生硬,玩到后面我甚至记混了几个配角的身份,黑帮复仇的主线也少了点情感厚度,希望后续能放慢节奏,多补点角色侧写。另一方面就是运营信任度。虽然官方说不眠夜工作室是独立运营,但《食物语》突然停服的阴影还在,我真的怕好不容易遇到一款合心意的游戏,又落得半途而废的下场。
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