2007年的时候,通过朋友介绍我接触到了天津一个叫ASA的桌游爱好者团体,他们当时每周五晚上会在固定的饮品吧组织桌游活动,游戏来自两个创办者从国外带回来的存货以及从香港战棋会淘来的产品。
这是我第一次接触到如今无比熟悉的“现代桌游”的概念,也是在这个团体的活动里见到了当年的一大批游戏。其中德式游戏让我印象深刻的无疑是 卡坦岛、卡卡颂、唐人街、电厂、僵尸商场这些经典。但如果说德式游戏里哪个是当年最受大家欢迎的游戏可能很难有个定论的话,美式游戏里开场最多的就毫无争议是“小黑屋”,当然现在咱们都知道了这个游戏的大名应该叫《山中小屋》。
而今天要说的游戏就是 游人码头 此次引进代理的中文版《山中小屋》。
虽然是一个已经诞生了20多年,重置过众多版本的经典作品,但肯定还有很多新玩家对这个游戏并不熟悉,咱们就用最简单的语言来介绍一下。
最早版本的《山中小屋》出版于2004年,由美国桌游设计师兼科幻小说作家 布鲁斯·格拉斯科(Bruce Glassco)设计(另有其他四人参与开发),阿瓦隆山公司出版,可以支持3到6位玩家。
玩家们一开始就像所有B级片里主动作死的主人公团队一样,组团去探索一座看起来就阴森恐怖的山中豪宅。随着玩家不断探索这个看似无人大宅的新区域,房间版图会被随机翻开,这意味着每局游戏的内容都不一样。最终,“闹鬼作祟”开始,随着玩家的行动和选择,本次的鬼魅将被确定。与此同时,团队中的某位玩家很可能会突然“背叛”其他玩家,站在魑魅魍魉那边,试图消灭原来的同伴们。而其余玩家则必须通力合作击败这些凶邪或者逃离出去。
《山中小屋》最核心的设计亮点在于游戏被划分成前后两大阶段。前一部分玩家们忠实执行B级电影主角们所有作死行为,在看着就各种不对劲的无人豪宅里到处探索,肆无忌惮的分团行动,拿人家家里东西,随便翻动各种充满不祥之兆的小玩意儿…… 类似操作懂的都懂,反正来都来了。
从一开始所在的一楼大厅开始,这个大宅由一层、二层和地下室组成,但需要找到相应的通道才能进入其他楼层,比如楼梯、电梯、密道等等。随着进入未知的区域,原本未知的区域会翻开一个房间板块填充(大多数房间是通用的,但有些房间有楼层要求),进入新房间可能有各种遭遇,触发事件、物品或预兆,按照指示来操作就行了。
不过,随着灾厄的触发,周围的空气也开始发生令人不安的变化。果然在荒山野岭的地方有个大豪斯,这里面一定没好事!
随着玩家抽取 预兆 卡牌后投掷判定骰子的难度不断提高,灾厄必定会发生,只是时间上或早或晚而已。灾厄发生后,叛徒和玩家们会各自使用《叛徒手册》和《求生手册》来进行,双方不能翻看对方的规则。然后剧情会按照当时灾厄对应本局剧情卡牌和预兆卡牌产生出一个 灾厄编号,然后后半段的游戏就按照这个编号的灾厄内容来进行。《山中小屋》一共提供了50个故事,每一个都能让你找到看恐怖片的某些熟悉感觉。
TIPS:游戏里并不只是单纯出现一个叛徒,有时候会有隐藏的叛徒,或者干脆没有叛徒,又或者所有人各自为战。
在这个阶段和对方角色互相攻击就成了一个普遍的选择,角色的各种数值其实在这个阶段才会有更具体的使用。
接下来的游戏就在对抗中进行,要么灾厄和(或)叛徒获胜,要么玩家们胜出,整个游戏的节奏会和前半部分截然不同。而且有些时候要解决灾厄的一些必须元素并没能在前半段里找到,那对不起,玩家们只能期望在挂掉之前找到了。
另外,别以为能要你命的只有那些BOSS、怪物和陷阱,有时候你实在点背喝凉水都能塞牙。比如有一次,我们三个人在电梯里骰运奇差,每次都扔到概率最低的电梯故障导致掉血,但没有电梯又跑不出去。BOSS甚至都没走到电梯门口就看着我们三抢着来回开电梯然后把自己摔死了……BOSS也很无语。
对玩过老版本的玩家来说上手更加简单,不过新版也有一些优化后的规则变化,如果您是新玩家这一段可以直接拽过去不用看,到时候按照规则书进行就好。
1、剧情卡牌,灾厄不再通过灾厄表格来决定,而是在每局游戏开始时必须选择一张剧情卡牌(但还是会根据具体预兆卡牌有变化)。
2、灾厄掷骰有所变化,进行灾厄掷骰时,每有一张被抽取的预兆卡牌则投掷一个骰子。如果结果为5点或更高,灾厄就开始了。如果最后一张预兆被抽取时灾厄尚未开始,则此时会自动触发灾厄。
3、增加新术语,有些事件、物品和预兆卡牌,以及在某些灾厄中会出现一些全新的术语。
4、禁止偷窃,新版本中从别人身上偷窃不再是一个通用的选项。如果某个灾厄包含了偷窃行动,它会明确说明这一点。
5、回合结束的方式有所变化,在这个新版本中,当玩家发现(放置)一个新房间板块时回合就会自动结束。首先结算该板块上的任何效果,然后根据该板块上的图标(如果有)抽取一张卡牌,并且结算该卡牌上的任何效果,然后该玩家的回合结束。
TIPS:玩家依然可以提前主动结束自己的回合,不去探索任何新板块。
6、灾厄开始时,在双方阵营的玩家分开之前必须朗读序幕和设置。
8、死亡的冒险者会留下尸体,当玩家死亡时,冒险者模型会继续。
留在死亡时的板块上。其他冒险者可以“摸尸”,在某些灾厄中,叛徒可能还会利用到尸体。
以上这些优化,可以说让这个游戏更加有趣更具代入感,也减少了BUG,不然以前来回不停的偷,有时候真的受不了。
总而言之,虽然如今是个桌游种类极大丰富的年代,玩家们能选择的游戏越来越多,但《山中小屋》依然堪称其中经典。无论硬核向的美式玩家、喜欢TRPG的跑团玩家,还是聚会玩家,都能在这个游戏里找到乐趣。
另外,如果你很爱看B级恐怖片,或者尤其是看过《林中小屋》的话,一定会在玩这个游戏时有极大的代入感。中文新版来到,别错过去鬼屋探险的机会。
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