注:本文全部照片配图均由B站UP主 卡多乐多老板娘 拍摄并提供,特此感谢~
大概是2005年的时候,我通过朋友介绍认识了天津一个玩桌游和推广桌游的爱好者群体。在这我第一次大量接触到现代桌游产品,其中游戏都是活动主办人从国外带回来,或者辗转从香港买到的。
这其中有一个当年的眼光看起来规则、配件和游戏流程都非常复杂的美式合作类游戏,因为其主题和美术让我非常喜欢,这就是当年FFG出版的克苏鲁题材游戏《诡镇奇谈(版图版)》,在没有正式官方代理的年代我们把这个游戏叫做“魔镇惊魂”,并因此沉迷于“克苏鲁神话”的世界之中。
如今时间一晃过去了20年,这期间桌游的发展越来越快,各种大大小小的克苏鲁题材的游戏能让人挑花眼。不过这其中《诡镇奇谈》却发展成了一个自己相对独立的IP体系。2016年,旗下最著名的《诡镇奇谈:卡牌版》至今还是LCG游戏中最能打的一个没有之一。
而现在《诡镇奇谈》再一次扩张自己的领域世界,其”角色扮演游戏“,也就是《诡镇奇谈:角色扮演游戏》(以下简称AHRPG)的首个起始套组“饥渴深渊”横空出世。
这款游戏由Asmodee旗下工作室EDGE开发,其世界观正是基于之前多年打造的整个《诡镇奇谈》系列游戏。因此如果你和我一样是之前 桌游 或者 卡牌 版的玩家,那么在这个更加开放更加高度自由化可供探索的世界里,你也会遇到很多似曾相识的角色、事物或者那些不可名状的存在……
本次推出的中文产品是【起始套装】,其中支持5名玩家扮演身处20 世纪 20 年代的调查员,对阿卡姆镇附近的诸多离奇恐怖事件进行调查。
不过今天的文章咱们就不挨条逐句的去复述规则了,反正等买了游戏你也会仔细看。在这,我就从一个克苏鲁爱好者+跑团玩家的角度说说《诡镇奇谈:角色扮演游戏》应该怎么玩更好玩。不过在那之前必须先明确这个游戏的几个规则关键点。
第一,游戏需要主持人!需要主持人!需要主持人!并能支持2到5位玩家一起展开冒险。其实就这个游戏来说我觉得最困难的部分莫过于拥有一个稳定且靠谱的主持人了,请一定善待你身边每一位愿意带团的朋友。
第二,游戏中只使用6面骰即可完成所有行动和结算。其中6是必然成功,1是必然失败。
第三,动态骰池是这个游戏的最大特色和核心系统,每个玩家都有自己的6面骰骰池,起始为6颗。游戏中行动都需要消耗骰子,且复杂行动需要针对行动的特质进行投掷鉴定。 另外,骰子数量也和你的健康状况挂钩,一旦受伤就会对应减少骰子上限。换句话说就是你身上挂伤越多就越难以通过之后的鉴定,这也符合现实中的状况和逻辑。
第四,自己回合外可能会用到骰子进行反应鉴定,如果没有则自动失败,因此还需要根据情况判断预留骰子。
第五,这个游戏里没有传统的HP数值,或者SAN数值之类。取而代之的是累积(肉体)损伤 和(精神)创伤两个数字列表。
(肉体)损伤:受到肉体损伤的数值越大,代表身体受到伤害越大。同时,可用骰子上限也会对应减少。身体伤害数值达到11就会挂掉。
(精神)创伤:受到精神创伤数值越大,代表精神受到伤害越大,会导致普通骰子变成恐惧骰子,恐惧骰子如果投出1就会造成1点肉体损伤(精神)创伤。精神创伤达到11你的心智就会被永远摧毁,无法行动。
在了解以上最基本规则设定之后,就是给各位初次体验AHLCG的玩家们 提供一些个人建议了:
无论你是不是玩过其他角色扮演游戏,都建议大家在第一次玩AHRPG的正式剧情开始前,和主持人一起商量好你们的跑团风格。因为跑团游戏要想好玩,最忌讳的一件事就是”出戏“,尤其是没有跑团游戏经验的玩家来说经常会因为不知道该做什么而无法融入游戏,甚至造成一些极度影响所有人游戏体验的事(我以前就遇到过有人非要拿着一把左轮光天化日之下在洛杉矶警局门口撒癔症,突然和警察火并结果导致团灭的神奇展开……)。
主持人应该在正式游戏开始之前和玩家们一起开诚布公的沟通好,并给出一些简单的行动说明,并且强调这个游戏中世界观的真实反馈,用正常生活逻辑来判断和行动就好。另外,如果所有人都在营造一个严肃恐怖的氛围,你的角色非要做一些无厘头的搞笑的事情,也会让游戏体验大打折扣,反之亦然。
虽然游戏的行动需要消耗骰子,但并不是所有行动一定要消耗骰子,所以新玩家很可能因为有 骰子数量 限制这个设定对日常行动也畏首畏尾。其实大可不必,比如你想要过马路,那么其实并不需要消耗骰子,这就是一个日常生活里你正常做也没人管你的事。但如果你选择有些难度比如在红灯亮起前最后几秒钟跑过去,那么主持人可能视情况消耗你一个骰子。但又如果你要在车辆飞驰而过高速公路上冲过去,在没有特别加程的情况下那么你就必定要过鉴定了。
好心的主持人会想办法用鉴定拦住你打消这个作死的念头,坏心眼的主持人会让你鉴定一下看看自己死前被撞飞了多远以及扩散成了多大面积。
另外,如果进入战斗则骰子会马上恢复满,所以不用因为害怕触发战斗而不敢行动。而且这个游戏里NPC也同样有他们的动态骰池,并不是无限行动的,他们也会给予正常逻辑判断行动,不会什么人都跟你死战到底,该跑路也跑路,该求饶也求饶,喝多了也吐挨打也疼,所以很多时候战斗不是非要以一方彻底消灭另一方为目标的。加上这个游戏里把治疗和恢复行动进行了简化,所以只要不一心求死,或者实在太倒霉了(出门碰上克总复活那死了也不冤)通常还是不会有性命之忧的,这一点主持人不妨通过一些小的战斗让玩家们自己体会和理解,以防玩家束手束脚。
不用过于担心恐惧骰子的问题,因为这些骰子可以消耗在不做鉴定的行动上,比如你身体很健康现在要跑个3公里慢跑,那么消耗一个行动骰子基本也就搞定了。谁心底里还没点阴暗面呢,对不?
如果你实在不知道该做什么,那么可以考虑用带入故事中角色的行动来从主持人那里获得。比如你可以说我要和周围的居民聊聊他们某个时候是否听到看到什么情况。又或者你说去图书馆查询资料……但请不要说:主持人,我该干嘛?时刻牢记,”不要出戏“永远是享受这类角色扮演游戏的最大前提。
如果你是主持人,也可以考虑适当的时候给玩家放放水,毕竟目的是完成剧情体验故事,而不是大家找团灭或者卡剧情。但有些时候如果放水会造成游戏的拖沓或无聊甚至导致玩家没事找事,那么也要收紧行动的结果,这个其实完全在主持人对现场情况的把握,也是一种经验,多玩自然就能掌握谁不是从第一次带团过来的呢?
总体来说,无论你之前是不是跑团游戏的小白玩家,这个游戏都很好上手。凭空学习这个游戏也难学,通过前面对骰子的应用不难看出,其中的行动和结果的逻辑都和我们正常生活的思考并无违背之处。就按照这些生活的正常逻辑去做出判断,这个游戏就能正常玩下去。边玩边思考,优化自己的行动就会让游戏越来越有趣。
《诡镇奇谈:角色扮演游戏》基础套组中文版现已由 asmodee 引进并出版,想深度体验一场克苏鲁式的冒险,找到埋藏在阿卡姆镇层层疑云之后的秘密?现在就是最好的时候了。
TIPS:玩跑团游戏永远有个最优方案,找一个好(大)朋(冤)友(种)让他当游戏主持人,让他买游戏、让他看规则、让他讲规则、让他带游戏,让他买零食饮料准备场地安排时间自费带你们玩~
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