每次从电视上看到重庆,这座号称魔幻8D赛博朋克存在的城市时,那些依山而建的奇妙城市结构和曾经发生在这里的各种传说故事,都会让我不由得对这座城市浮想联翩。这里大概是最适合做那紧张刺激的神鬼故事的发生地,又或是展开一场惊心动魄的案件推理与侦破。
显然,既然我都能想到,那么一定也会有别人想到。若恰好这个想到的人是个桌游设计师的时候,一款奇思妙想的桌面游戏就这么在灵感的碰撞下诞生了。
《鬼神警探》的故事背景正是取材于重庆,又融合了“港式灵异”的要素。设计师将神怪传说和侦探破案融合起来,编写出了这个合作机制的侦探故事冒险游戏,并创造出了一个人类和神鬼共同居住的城市——来福市。然而在这座大都市地下,却存在着另一座都市,这是一座属于亡者的都城——忘川都。千年来,在“十七门镇守所”的封印震慑之下,没有阴魂能破界而出,来福市与忘川都相安无事,但这一切都因为能给镇守所提供封印之力的源头——守护神兽“青狮”的不翼而飞而改变。没了封印的力量恐怕很快各种妖魔鬼怪都会破界而出,到时候天下必定大乱。
为了尽快找回守护神兽,镇守所派出了四名“神鬼警探”,然而如此生死攸关的任务为什么会落到几个新人警探身上?在守护神兽失踪的同时越狱的犯人是否和案件相关?这一切背后似乎隐藏着什么说不清道不明的东西,但现在没时间细想,追查的线索指向红崖洞,或许到那里会发现一些真相吧……
《神鬼警探》采用卡牌DBG(牌库构筑)作为核心机制,结合版图移动和各种任务、遭遇卡牌,以及剧本故事来推动游戏进程。
DBG牌库构筑机制,自从当年《领土》把这个机制带到玩家面前之后,其催生出的经典作品已经数不胜数。DBG机制通过不断购买和优化起始牌组,实现提高卡牌效率,并给玩家带来明确的成长反馈。
在《神鬼警探》中,创造了一套三种费用组成的资源体系:
体力(战斗/移动):每回合清空,用于区域移动或攻击。
脑力(调查/购牌):每回合清空,用于移动或购买卡牌。
灵蕴(法术/治疗):可跨回合储存,转化为体力或直接使用。
换句话说 体力 和 脑力 都是临时资源,不用就消失,而 灵蕴 则可以存储起来更适合长期行动规划。
除了打造套牌之外,在半途上移动调查也是推进游戏进程的关键,随着调查深入还可能随时触发分支剧情,解锁区域能力等,另外还有随机事件也可能随时发生,需要通过对策卡牌进行应对。
为了让玩家有更好的代入感,就像开头剧情说的那样,游戏给玩家们准备了4名可供选择的神鬼警探新人,他们分别是:侦探墨影、情报专家谢季诗、战力输出敖瑾瑜、辅助治疗藤原·克莉丝。
就如上图,四个角色各有所长,游戏时也需相互配合充分利用其特长尽可能提高行动效率和收益。
接下来就是在DBG、版图探索之外《神鬼警探》在设计上的第三大特色了:美式剧情推进与线索系统
其主线剧情相互连接不断深入为此游戏提供了一套接近10万字的丰富故事内容,供玩家体验。每个剧本都有其获胜和失败条件,根据玩家的行动和选择将会让故事走向不同的方向,甚至可能触发隐藏支线。不过,如果能顺利过关,不断故事剧情会随之推荐,玩家角色和能力也会得到成长,获得功绩贴纸,解锁称号,改变自己的牌库……
而在游戏过程里,每到玩家回合都由 行动 和 结束 两大阶段组成,其中行动阶段又包括如下7个能以任意顺序重复执行的行动构成:
但无论前面如何操作,进入结束阶段后,都要将出牌区卡牌放进弃牌区,然后丢弃任意数量手牌,并抓牌补充到5张手牌为止。
有意思的是这个游戏里代表玩家的 玩家回合 和代表游戏自身的 忘川都回合,这俩之间的顺序并非一成不变,而是按照回合顺序牌翻开的顺序觉醒谁是下一回合的行动者。
既然玩家回合中,玩家们可以做这么多事,那么忘川都回合里妖怪们也不会安稳待着,忘川都回合中会按照顺序处理作祟,以及翻开新的遭遇牌。这个过程里甚至可能导致玩家的套牌受到“侵蚀”,这种牌不但会当时给玩家带来负面效果,而且会进入玩家套牌参与循环,从而持续带来负面效果,非常令人头疼。
TIP:顺便一提,每位玩家角色初始生命为6,如果有玩家角色的HP归零则立刻视为游戏失败!《神鬼警探》将于8月5日10:00在 摩点网 进行众筹。除近10万字的剧本故事之外,还有超过100种遭遇挑战,以及同样超过100种的丰富对策和近100个地点所在。TIPS:本次众筹还集成了前传性质的“千禧年事件簿”扩展包!
当然,对高手来说,众筹解锁的DIY模板可以给你提供自定义妖怪、对策、角色、小游戏乃至故事剧本的开放接口。
此外,本次 摩点网 众筹还有官方提供的以下小惊喜:
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