文明发展主题游戏一直是桌游领域一个长盛不衰的选题,大概从十多年前大量桌游作品第一次涌入国内的时候,其中就不乏此类题材佳作。这么多年过去,国内玩家们的桌游选择已经不知道比当初翻了多少倍,但对于文明发展类游戏的喜爱却总是让其拥有相当稳定的粉丝,我身边就有好几个只要是这类游戏想方设法都会尝试的朋友。
今天的主角《米诺斯:青铜时代的曙光》就是文明主题类游戏的新成员,由设计师 斯坦·科尔东斯基(Stan Kordonskiy)设计,去年和玩家们正式见面。这位克里米亚裔的老哥1997年移民美国,从那时起他接触到了大量的桌游,也从此迷上了这种有趣的游戏形式。
然后从玩家到设计爱好者,再到职业设计师,自从2015年发布了第一款游戏之后他就开始潜心于桌游设计工作,并且从2018年开始每年都有2、3款作品问世,2021年更成立了自己的桌游发行公司Half-a-kingdom Games。而《米诺斯:青铜时代的曙光》则是他目前发布的最新作品。
其实对于中重策游戏来说2024年都是竞争激烈的一年,很多近来备受关注的作品都是2024年的作品,但在这激烈竞争当中《米诺斯:青铜时代的曙光》依然获得了自己的一席之地。在去年的德国埃森桌游展上亮相就备关注,很快就杀入了BGG前3000这个高手如云的“血腥”精锐战场并持续上升,目前已经接近2300左右,取得了相当亮眼的成绩。
这是一个可以支持1到4人的骰子轮选游戏,内置赛道丰富,玩家可以体验各种组合技带来的爽快感。
游戏的背景如同其名,将玩家拉回到公元前3500到公元前1100年之间的爱琴海。当时处于青铜器时代的米诺斯文明就在爱琴海上的众多岛屿上诞生、发展并最终消亡,但在这段时间里,这个文明留下了众多庞大的建筑群、精湛的工艺、文字书写系统。
当然,如果你不了解上面这些,但你一定听说过那个传说故事,有个藏在克里特岛上迷宫深处牛头人身的怪物——米诺陶洛斯。
不过,其实这个文明最值得记住的一笔,是其在青铜时代创造的几乎覆盖地中海大部分区域的庞大贸易网络。
《米诺斯:青铜时代的曙光》并不是要专门讲述那些神话传说,而是着眼于这个米诺斯文明的贸易网络和文明发展,玩家扮演米诺斯各氏族的成员,尝试如何赢得至高领袖之位的竞争。
这个游戏一共进行四轮,其机制核心是骰子轮选系统,每一轮都会投掷若干骰子(游戏使用的各种颜色骰子数量根据玩家人数决定),然后由玩家们轮流选择其中一枚放入自己的骰子框里(这是个设计非常讨喜的配件)然后再放到行动区域的某个行动格上,且必须满足相应的放置条件。这个选择骰子的动作会一直轮转到每位玩家都选择并放置了4枚骰子为止。
在放骰子的时候其实最关键的要点就是保持新放入的骰子点数如果最小就会把本区域其他骰子顺序向右挤走,也就是说每个区域最左边的骰子都是点数最低且最早放置的(点数相同早放的靠左)的。
这里要求不从行动区域拿取骰子的情况下将自己所选的骰子按颜色进行组合。使一个骰子组和中的总点数大于等于9.且单个骰子组合中不能只有灰色骰子,但可以是其他某种颜色的任意数量的骰子加上任意数量灰色骰子的组合。当然同一个骰子不能参与多个组合。这样每个成功匹配的骰子组和才会让其拥有者在对应颜色的进程轨上前进1格。
这大概是《米诺斯:青铜时代的曙光中一个比较独特的操作,整个选择骰子到收回骰子再到计算收益的过程里,这一步是最容易出错的,玩的时候还要务必先看明白说明书中的范例,以免影响游戏进行。
然后就是从起始玩家开始按顺序轮流进行自己的回合,每个回合从他放出去的所有骰子里收回一个点数最大的并获得对应格奖励。
TIP:也可以放弃收回改为获得2块钱。不过如果通过行动类型和骰子点数来触发了王室效果,哪怕放弃行动也能触发王室效果。
所有人都收回了全部骰子后,进入下个阶段:收入和清理阶段。
顾名思义就是获得收入,干了半天没回报可不成。所有人都要按步骤结算收入,这里包括获得钱币、分数、船只奖励、人口、影响力等等许多方面,不熟悉的时候建议按照规则逐条结算。这里要注意的是只有轨道上最高一格的收入才会产生效果~
这里简单说说游戏中放置和拿取骰子时可供玩家选择的标准行动和额外行动。其中标准行动包括:可以获得法令牌的“准备”;可以打出法令牌的“发展”;能将城市、塔楼、农田放到地图上,并将船只放到贸易板块(或移动船只)的“建造”;将战士放入城市或移动战士的“扩张”;当然还有德策行动选择里必不可少的”万能“行动。
至于额外行动也包括数种,每人在自己会合里可以每种额外行动各执行一次。
TIP:王室效果位于法令牌底部,一旦法令牌进入宫殿区域就能触发这些特定奖励:
游戏中的花瓶板块是各种目标,达成条件就能获得分数,不过早完成得分更高,晚了就只能选低分位置,再晚……就换目标吧。
最后就是说说计分,游戏会分别在第2和第4轮结束的时候计分,其中第4轮结束计分项会更多一些。
当第4轮的计分完成后游戏结束,拥有最高分数的玩家获胜,恭喜获得米诺斯的至高头衔!
看完规则大概也能发现,就像文章前面说的,这游戏的设计核心就是这套骰子轮选体系,将其和各种轨道、效果、收益挂钩。如何利用骰子和卡牌来最大化在这个规则体系里的收益是游戏的关键。
而且游戏只有4轮,且其中2轮要计分,这就说明游戏从第一轮一开始就会进入策略。这个游戏属于典型的”玩的人数越多思考时间就越多“的类型。
人越多在骰子摆放阶段对顺位的“争夺”也就越激烈,并且导致所有计划都需要随时应对别人的骰子“加塞”带来的变数,你必须尽可能给自己的计划做出容错空间,并破坏别人的规划。从这一点来说,我感觉3人和4人的游戏时长大概率就会相差很大。
对于玩家来说可能需要通过几次游戏,更好的掌握了使用骰子的节奏和顺序,配合卡牌等效果实现引擎构筑并最终打出COMBO(尤其是在对手的震惊中完成一次COMBO),才能真正体验到这个游戏的最爽的”核心乐趣“
另外,通过移动战士这样的行动,又让这个游戏在某种程度上也可以感受到区控游戏的乐趣。不过比重并不很大,更关键的还是刚才说的骰子系统。
总而言之,游戏的主题其实离我们的生活不算多贴近,但游戏的设计妙趣足以值得让人尝试,其实比起文明发展类主题我个人认为这游戏会对喜欢骰子分配利用的玩家更有吸引力。
目前这款游戏已由 三局两胜工作室 引进,正在 新物集APP 进行预热,感兴趣的话赶快点个关注等待发车吧!
TIP: 扩展版本《米诺斯:信仰的曙光》也将一并进行众筹预售!
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