“你们家族以竹林为生已有数代人之久,竹海中坐落着的大屋正是这段历史的体现。每日前往竹林砍伐竹子时,你不仅是在为温饱而奔波,也是在为子孙后代的福祉做出贡献。你的每日操劳,你对这个家添砖加瓦的努力,都是为了实现你们祖祖辈辈的梦想──将这个地方打造成一个理想中的世外桃源。除了要建立自己的居所之外,与森林中的自然之灵维持恰当的平衡也同样重要,此外你还要在神社中为先祖献上供品,以换取他们的庇佑,让这个家繁荣昌盛。这就是祖先的生活之道,你将维持他们的古老传统,而你的子孙后代亦然。”
在许许多多震撼心灵的自然景观中,我个人非常喜欢的一种景观就是竹海,顾名思义就是海一般的竹林,静观竹海能给我带来心灵的放松和沉静。
比如大名鼎鼎的蜀南临海这样的地方,走入其中就会有一种生活在大都市里绝不可能体验到的心灵感受。难怪当年《卧虎藏龙》会选在这里拍摄,真是太加分了。
比如大名鼎鼎的蜀南临海这样的地方,走入其中就会有一种生活在大都市里绝不可能体验到的心灵感受。难怪当年《卧虎藏龙》会选在这里拍摄,真是太加分了。
闲扯了几句,其实本文开头第一段话就是来自今天文章的主题——《竹灵之道》故事的背景。
这个游戏很简单,但其中却蕴含着一年四季周而复始的自然之道,也能看出设计师想要通过游戏带给玩家的那种亲近自然的游戏感受。
整个游戏一共进行4轮,每一轮都代表一年光阴,因此又自然地分为了四个阶段来代表一年四季,也就是我们熟悉的 春夏秋冬。
春季:玩家获得香烛以及森林的馈赠;
夏季:玩家按顺序执行行动;
秋季:玩家从自然之灵获得帮助;
冬季:玩家们唤醒自然之灵,喂养家庭,并对自己的版图进行升级。
就这样春去冬来,年复一年,四次四季交替之后游戏结束大家各自算分,得分高者胜出。
是不是这么一看倍儿简单?但其实在简单之中《竹灵之道》也有属于自己的游戏之道,咱们从这四季里挨个看看各自有何奥妙。
春天到了,万物复苏,又到了动物们交……交流的季节。这个季节最大的事就是从森林板块里抽取和玩家人数相同的板块放到游戏版图旁,从起始玩家开始顺时针拿取一个自己颜色的香烛标记放进自己玩家版图的香烛储备区,然后挑一个正面冲上的森林赠礼板块执行其行动,之后将其洗回板块叠(也就是你用了别人这回合就不能再用)。这些赠礼板块可以给玩家提供 资金、烹饪、平衡、升级家庭等行动。
夏天是竹林成长最快的季节,到了夏季玩家先要去参拜某间神社并会在之后执行这间神社的行动。不过,参拜神社不是空手套白狼,你要给人家捐香火钱,具体数字是这家神社上的竹节标记数量,至于香火钱就是你的香烛了。只不过神社并不是只能某位玩家参拜,只不过有个先来后到的顺序。要注意的是当放置香烛时,可以选择放在别的神社里,但你在张家的庙给李家烧香这显然要有点代价,也就是必须额外支付1块钱。当然了,换句话说,既然参拜神社要上香,所以这个阶段开始时如果你没有香烛存粮,就只能略过这个阶段了。
最后,夏天还有个工作就是把所选颜色的所有注解标记放回竹林,并选择其中与放置的香烛标记数量相同的注解标记启用效果。等玩家启用或放弃所有可选的注解标记后,将自己放置的所有注解标记沿着竹子向上推,直到其完全进入中间阴影区域。与此同时就会有等量注解标记会从版图上方被顶出来,就好像竹子一节节生长一样,玩家将这些新的注解标记拿走放进自己版图对应颜色的神社区域中待用。由于每个注解上都有各自的行动效果,所以获取和使用竹节也就成了这个游戏中的一个策略关键。
秋天,丰收的时候到了,玩家们回这一次从每个神社获得自然之灵的帮助,具体效果则与玩家放置的香烛标记有关。
说到这该补充《竹灵之道》里的一个关键设定,也就是万物皆有灵,竹子也不例外,更何况是这样避世的竹林竹海了。玩家参拜的竹林神社就是这些精灵们生活的地方。玩家们依次结算所有神社,在一间神社中放置的香烛标记数量最多的玩家,拿取该神社中最上方的自然之灵板块,并将其放在自己玩家版图的下方。在玩家拿取自然之灵板块之后,下一个自然之灵板块就会被揭示。如果拿取的是神社中最后一块自然之灵板块,那么游戏就会在这个轮次之后结束。至于这些从神社请来的自然之灵则会给玩家们带来各种不同的行动及效果,然后所有玩家从结算完的神社拿回自己的香烛。
TIP:此时如果最多是平手,则其中最后放置香烛标记(香烛标记在上方)的玩家拿取自然之灵板块。
在《竹灵之道》中登场的自然之灵们包括:河童、狸猫、轱辘首、妖狐、狼、天狗 和 猫妖,他们各自都带有不同的效果,善用这些自然之灵可以让你的行动事半功倍。
最后,就是一年之末的冬季了,这是一个要为来年做好准备的季节。
玩家们依次选择自己的横置的至少一个自然之灵,支付其费用并重置唤醒。然后同样还是依次喂养自己的家庭,个人版图上每有一个居所就需要支付1个食物,如果吃的不够呢?扣分,游戏中的分数其实是幸福值,有人饿肚子显然幸福就会降低,合情合理。
然后就是传递起始玩家标记、刷新市场板块,补充食物标记等等操作。
如此往复,当第四个冬季结束游戏也宣告结束,玩家们把自己的自然之灵按照每个2分来计算,然后计算居所的加减分,以及版图上平衡板块是否有达成得分条件但还未计分的,记得这些板块在游戏最后计分阶段计分时只能得一半分数!最后得分最多的人就是赢家了。
《竹灵之道》中处处能感受到设计师在追求呈现某种心灵之道,或者说是“万物调和的平衡之道”的感觉。游戏中就直接出现了平衡这样的行动,来和游戏得分直接挂钩。 另外,居所 这种生活的元素设计又和 平衡 联系起来,形成了一种调和的循环,从而体现出设计师对“道”的理解和感受。
至于这部分的具体规则,我在文章里就不细说了,如果您对游戏有兴趣,一来可以直接到 新物集 上车,或者也可以到B站搜索《竹灵之道》就能看到详细规则的讲解,学规则还是看视频效率更高。而文章,咱们多聊些规则之外的东西。
TIP:如果你觉得难度不够过瘾,可以启用隐藏规则:游戏提供的可选进阶规则会让游戏更具思考性。
总而言之,《竹灵之道》是一个看起来似乎非常毛线,又很美颜的游戏。但其实玩起来会发现,这个看似靠颜值刷好感的“小游戏”其实思考和计算量绝不像看起来那么少,应该达到了一个中等偏轻的程度,当然这也取决于不同的玩家。另外,仅从卖相而言,《竹灵之道》肯定能满足各种推新、线下活动的需求,颜值就是王道。而且配件设计非常用心,竹节滑动的双层版图设计既让操作更加便捷,又非常形象地展现出竹子生长的状态,和游戏主题巧妙融合值得加分。
目前这款由栢龙玩具引进,天津一盒桌游代理的《竹灵之道》正在 新物集APP 预售,喜欢这类清新有趣的游戏主题,和此类机制规则的各位赶紧上车吧~
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