小时候看希腊神话我很快就发现了一个事,故事里的那些出场角色们大多都是“斯”字辈的,什么 普罗米修斯、赫拉克勒斯、阿喀琉斯、忒修斯、奥德修斯、珀尔修斯……后来看《圣斗士》又被砸实了一遍,塔那都斯、休普诺斯什么的……但是这其中有一个姓斯的跟他们都不一样,因为这位就不是个人,而且让人印象深刻到一见难忘,这就是替冥王看守地狱出口的三头犬——刻耳柏洛斯。
按希腊传统说法,三头犬为众妖之祖堤丰与蛇身女怪厄客德娜所生。这怪物的外形凶恶可怕:它有许多个头(对,最早描述可不止3个头),还长著蛇的尾巴,脖子上也盘绕着毒蛇。猛人赫拉克勒斯曾把这狗从冥界带到地上后,它在狂吠时从嘴里喷出毒液,毒液所落之处还生出了乌头属植物,带毒绿化了属于是。
刻耳柏洛斯 平时就住在冥河岸边,天天来回溜达着为冥王哈迪斯看守冥界的大门。刻耳柏洛斯允许任何死者的灵魂进入冥界,但绝不让任何人出去(死活都不行,除非你比它牛逼,比如 赫拉克勒斯 这种猛人)。因此在希腊神话与罗马神话中只有寥寥数人从冥界生还,每一个都名扬天下。
现在,前面的铺垫算说完了,咱们也该说说今天的游戏了。大家好,我是瞬间思路,今天要介绍的是这款《兽口余生》,这里的兽说的就是镇守冥界的三头犬刻耳柏洛斯。
游戏的故事内容非常直白,玩家们要从地狱逃回人间,这就必须找到小船渡过冥河,但问题在于三头犬刻耳柏洛斯正紧追不舍要把你们这些迷途者永远留在地狱,绝不会让任何人重返人间。
虽然玩家们都是要逃回人间,但《兽口余生》并不是一个合作游戏,而是一款半合作游戏。这话怎么讲呢?因为游戏中玩家们可以通过打出手牌让自己或其他人在版图上进退,一般来说合作肯定能让大家跑得更快,但问题是冥河旁的小船却无法乘下所有人,最后总是有人要被留在地狱,所以从一开始这就是一个“死队友不能死贫道”的游戏,无条件合作这种事想都不用想。更要命的是,一旦出现逃亡途中被 刻耳柏洛斯 逮到的人,这个人就会立刻加入三头犬一方,转而去阻止其他人逃走以此换取不被 刻耳柏洛斯 当成狗粮吞下肚。
注意,卡牌是玩家们重要的行动方式,但行动卡牌分为两面,一面是作为玩家们逃离地狱时使用。另一面则是被三头犬抓到倒戈阵营后使用。
首先要能平安逃到小船上并占据一个座位,但小船只能于满载的时候才航行,所以如果小船凑不满人也是不会开动的。换句话说即要能在船上有一席之地,不被前面的人把你挤出局,又要保证有足够的人上船,不然竹篮打水一场空。一旦小船启航,船上的人就都获胜了。
如果被三头犬抓住那么就要寄希望于阻止其他人离开地狱来获取三头犬的宽恕,被抓到的人会立刻改变立场,使用三头犬一面的行动卡牌和背叛卡牌来阻止任何人坐上小船,或者不让小船满载开走,达成目的则获胜。
玩家在游戏开始时会获得4张手牌,每回合的行动就是选择1张手中的行动牌打出,并且从卡牌上的技能中选一个执行。如果此时玩家手上有 生存 或 背叛 卡牌,则可以在使用行动卡之前或之后使用最多1张。
当前玩家回合结束时如果小船已经坐满人,则游戏结束逃亡者获胜,否则检查 刻耳柏洛斯 是否达到了发动追猎行动的条件,若否则轮到下一位玩家开始他的回合。
首先就是一只巨大的地狱三头犬正在背后步步紧逼,刻耳柏洛斯 拥有自己的速度骰子,当有玩家回合结束时候这个骰子在其轨道最右边就会触发追猎行动,三头犬会立刻前进等同于骰子数值的前进格数,这个过程里追上第一个(批)玩家的时候会立刻停止本次追猎,被抓到的玩家都成为 刻耳柏洛斯 的俘虏。
但要注意,刻耳柏洛斯 并不是什么好脾气的宠物而是恐怖的地狱看门犬,所以不是所有被抓到的人都有机会获得它的宽恕,只有越早被捕的人才有这个机会,后面被抓到的人很直接就会被吞下肚里输掉游戏,所以就算改变立场也不是永远有机会的。
第二,终点的小船不是一艘,而是分别拥有1个、2个和3个座位的三艘小船,且它们都是扣放的,只有通过技能才能确认或者调整小船的情况和位置。
换句话说,当你心惊肉跳地逃上船后却很可能因为小船没满而只能在原地等待,这期间别人是有可能把你从船上拽下来的。那么如果小船只能坐下一个人不是上船就赢了吗?是的,但问题在于别人也是这么想的 ,谁又会傻到眼看着你自己上船逃命呢?
所以这个半合作游戏妙就妙在,不可能所有人都逃走,但不互相帮忙就都很难逃走。要反水的话什么时候反水更好?而且越慢越可能失去反水的机会,但关键点在于反水了就一定能赢吗?或者说干脆就早下手为强的投靠地狱犬会如何?可是换了阵营反而输掉的可能性也是很大,你该如何选择?
信任、合作、还是背叛,或者在最后关头相互算计?紧追在后的三头犬和这座地狱本身或许都不是最可怕的,最可怕的是难以揣测的人心……
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