大家好,我是瞬间思路,今天的桌游故事是从上世纪初的英国说起。而今天的游戏也非常特别,就和我们今天故事的主人公直接相关,名叫《图灵机》。
1911年6月23日,英国伦敦帕丁顿诞生了一个叫 艾伦·图灵 的男孩,此时没人能想到这个看起来和其他婴儿并无什么不同的男孩未来将会改变世界。
在别的孩子还热衷于追跑打闹尿尿和泥的年纪,小图灵已经开始了自己阅读人生,开始了自己一路飞升的答题家生涯。16岁图灵开始沉迷于爱因斯坦的著作,甚至对牛顿运动定律提出质疑;18岁图灵考入剑桥大学国王学院获得数学一等荣誉,21岁以优异成绩毕业;22岁凭借证明中心极限定理被选为国王学院院士……之后,图灵在数学为主的科学领域越走越远,越走越深入,密码学也是在这个时期成为他的研究对象。
二战期间,图灵成为布莱切利庄园破译纳粹德国密码的主要参与者。1941年图灵领导的小组成功破译了号称无法破译的德国的恩尼格玛密码机为英军获取德军情报立下汗马功劳,但这个秘密却一直被英国军情六处以机密为由隐瞒了大约70年才被世人所知。
1945年到1948年,图灵在国家物理实验室负责自动计算引擎(ACE)的研究工作。1949年,他成为曼彻斯特大学计算机实验室的副主任,负责最早的真正的计算机---曼彻斯特一号的软件工作。在这段时间,图灵在对人工智能的研究中,提出了一个叫做图灵测试的实验,尝试定出一个决定机器是否有感觉的标准,这个测试也成为如今人们对人工智能评判的重要标准。
从1952年直到去世,图灵一直在生物数学方面做研究。2012年,《自然》杂志称赞他是有史以来最具科学思想的人物之一。
这位天才给世界留下了许多伟大的成就,例如前面提到的 图灵测试,仅为其中之一。图灵另外一个著名的,足以影响世界的发明被称为“图灵机”。
图灵机又称确定型图灵机,是图灵于1936年提出的一种将人的计算行为抽象化的数学逻辑机,其更抽象的意义为一种计算模型,可以看作等价于任何有限逻辑数学过程的终极强大逻辑机器。其实图灵机基本思想是用机器来模拟人们用纸笔进行数学运算的过程,图灵认为这样的一台机器就能模拟人类所能进行的任何计算过程。
尽管这个机器很简单,但理论上它可以模拟计算机的任何算法,无论这个算法有多复杂,但由于需要默认有无限长的由格子连接成的纸带用来读写数据,所以图灵机还是一个虚拟的理想设备。不过这并不妨碍后人从中获得种种灵感和成果,今天的桌游《图灵机》自然也是其中之一。
桌游《图灵机》或者也可以说这是一个可以“自动”检测游戏进程、解答谜题的游戏AI,其出版方就是之前出版大火游戏《谍报风云》的出版社。不过虽然听起来很神秘,很黑科技,但其实《图灵机》的定位和《谍报风云》一样,仍然是一款聚会游戏,只是会让你的朋友们感到更加新奇有趣。
作为聚会游戏,《图灵机》的支持人数从1人到4人弹性很强,玩家们需要通过一系列充满成就感的计算、排除、推理等数学解题思维来解决游戏的谜题,和当年的 图灵 一样从茫茫数字海洋中找出正确的唯一密码。
有意思的是,游戏设计者为《图灵机》的配件加入了早期计算的“打孔记录器”运行机制为原型的AI裁判板块。靠着这个设计,玩家可以在没有任何电子辅助以及他人帮忙的情况下,仅通过版图找到数字谜题答案。并且任何玩过这个游戏的人,通过游戏过程都会在一定程度上感受到当年 图灵 是如何来定义“计算机”这个概念及其逻辑过程的。
这么说应该还是有些抽象,没见过的游戏的人大概一下想不出,这些打了孔洞的卡片怎么就能模拟计算机的逻辑,并且对自己猜测的密码进行判定?而最后的正确密码自己又怎么得出来呢?百闻不如一见,咱们就用游戏中最简单的第一题做个演示,看完你就明白其中的妙处了。
首先根据说明书上第一题的准备要求,找出4张对应编号的 标准卡牌。
然后,这些标准卡牌长这样,这就是这道谜题中用牌推论密码数字的四个条件。
还要根据谜题要求,找出四张标准卡牌所对应的验证卡牌,验证卡牌都是唯一对应的,找的时候要看好数字颜色,对应找出即可。
然后,按照ABCD,将4套标准卡牌+验证卡牌对应放好,游戏就可以开始了。
简单来说,游戏的目的是找出这组谜题背后隐藏的那个三位数数字,且这个数字的每一位都是由1到5中的某个数字组成的。
你在每轮可以最多验证3个条件是否正确,并借此排除不可能的答案,最终得出正确且唯一的解。
第一回合,你先随便选三个数字卡叠放在一起,这样三张卡重合后会且仅会露出一个小的正方形孔洞(三个角落的不同形状大孔是用来给验证卡牌定位的,后面就知道了。)当然,说是随便选,但其实还是要观察场上4个初始条件来选择,尽量减小后面的干扰项。比如A条件是 黄色数字和4的关系,那显然黄色这张数字先选4是最优。考虑到条件B和3的数量有关,所以我选的初始数字组合为 343。
接下来就到验证阶段了,这也是游戏中最有操作感,最让你体验到计算机是如何“运作”的过程。
选择你想判断的标准条件,注意这个阶段最多选择3个,不能场上4个都选,那就太简单了!选好后,翻开对应的验证卡牌,用这个满是对√和×的面叠放到刚才三个数字卡的最下面。
看到三个角落里的圆形、方形、三角形 孔洞都重合,代表你摆放的 验证卡牌 的方向是正确的,定位OK,接着你会看到那个唯一空出来的小方孔里显示出了√或×,这就是告诉你你现在的三个数字对应这个条件是符合还是不符合,从这个情况看可以确定,黄色的中间数字就是4了。
接着,我又分别选择了条件B和C,把他们的验证卡牌叠到下面验证后,发现只有标准B是×,也就是说,通过前三个问题我可以得出一下结论:
2、蓝色数字<黄色数字4,也就是,蓝色可能是 3、2、1
3、这三个数字中3的数量可能是1个或0个,因为黄色必定为4,且我选的两个3不对。
然后,游戏给出了专用的记录纸,这东西其实玩熟了也可以用普通纸代替,能看明白就行了。多人时候则用前面的屏风挡住自己的答案。
接下来第二回合,你可以更换任意数字,既然前面黄色4已经确定,这里我只更换了紫色数字,改为1。结果如上图记录:
B标准依然不对,这就说明这组数字里根本没有3。然后我第一次验证了条件D,也就是看看三个数字之间的大小关系,结果发现眼前 紫色数字 同时<黄色和蓝色数字的条件对了!!!这就省心了,如果你这会还是判断不出来可以继续进行第三个条件,或者再进入下一轮。但由于题目简单且我运气不错,这里已经可以判断出结果:
蓝色数字<4,且≠3,且大于紫色也就是无论如何≠1,所以仅剩2;
紫色数字分别小于黄色和蓝色数字,且≠3,这样就只有1了;
没错,条件全部符合,所以我在两次行动,判断了5个标准验证后找到了密码,最终可以用你找到的密码和APP核对就知道对错。是的这个游戏有配套APP,而且为了增大重玩性,APP里还附带了7百万个谜题题目,且分为不同难度阶段,只要你想玩就能让你玩到天荒地老。
别以为都这么简单,前几道题是给玩家熟悉游戏热身的,后面会越来越难,比如后面的条件卡都是长这样,不可能让你一次判断就确定一个数字了。
怎么样?这种严谨的逻辑判断流程,加上极具早期计算机设计感的配件设计,让《图灵机》真的颇具模拟那个年代计算机运算的味道,如果你还想加深这个感受,还可以抽空再看看《模仿游戏》。
最后,这个游戏非常适合喜欢数字,喜欢逻辑推理和判断的玩家。而且根据谜题难度不同也很适合给孩子起到寓教于乐的效果。
TIP:其实就连这个游戏的外包装盒子都隐藏着很多巧思妙处,侧面的正方形孔洞随着盖下去的方向,你会看到孔中显示出不同的表情符号,而且只有一组符号是正确的,也就是代表盒盖封面的朝向是正确的,你能发现其中的奥妙吗?到时候试试看吧~
现在,《图灵机》中文版已由 ASMODEE 引进并出版,如果你对这个游戏感兴趣,还请支持正版!
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