导语:恰逢游戏淡季的5月,各位社会人(社畜)的日常时间是不是已经都分配到了工作上?能够用来打开PS4、PC去玩大作的时间是不是越来越少?俺也一样!对我来说,如果每天只有工作、吃饭与睡觉的时间,我无论如何都不甘心就此入睡。
好玩又不耽误作息的游戏(尤其是文明、三国志这种停不下来的)并不算多,而以下三款轻松养眼、爽快且节奏宽松的独立游戏,最适合我这种工作一天,甚至是刚加班结束后的社畜。
人类自古以来,就热衷于在星座上赋予各种各样的情感。人们对星座总有着一种不约而同的默契,相信星座是可以同时承载英雄故事、人格倾向与神话传说等内容的出色载体。
在西方,前有大英雄海格力斯死后化为武仙座,后有占星师观星预言;在东方,前有二十八星宿位列仙班,后有星官夜观星象,判生死兴衰。即使到了现代,东西方的吃瓜群众依然热衷于用星座判定人的运势与性格。
而《月之猎人》正是看中了这种浪漫,制作组以美索不达米亚的神话背景为参考设计出了一个神话时代作为游戏背景,并将星座所承载的冒险、人格、神话、英雄等元素尽数投射到游戏当中。
玩家需要扮演信奉月之信仰的英雄,在五天内拯救族人的信仰,找回月光——亦或是在最后一天直面邪教太阳神教,阻止他们试图残暴统治世界的野心。
用我的话来说就是:三日救世、五日封神,成就最速升仙传说。
作为一款像素风格的多人在线角色扮演游戏,《月之猎人》是由Kitfox Games工作室打造的像素风arpg动作游戏,游戏允许一到四位玩家联机进行为期五天的冒险,玩家可以在游戏过程中探索各色地图,并在地图中触发各种随机事件与不同敌人的战斗。
咒剑客、祭司、德鲁伊与女巫
游戏的操作非常简单,鼠标左键为普通攻击技能,鼠标右键为消耗耐力技能,空格键为位移技能。游戏提供了4个初始角色,分别是咒剑客、祭司、德鲁伊与女巫。制作组为确保“角色独特性”,对每个角色都根据自身职业,赋予了独特的技能与战斗风格。
以祭司为例,作为使用魔法操控宇宙暗物质的月之祭司,技能分别是发射复数的影之球作为远程输出、可以进行远距离传送的空间移动,以及制造能强行将敌人聚拢并持续掉血的黑洞。官方将她定位为“射击+控制”的远程法系英雄,只要稍加熟悉,就能迅速领悟到她的战术是以集群控场为主的游走打法。
而其他角色,如掌控自然之力的德鲁伊,以投掷三片飞叶快刀与大范围藤曼术限制敌人行动的技能为主,甚至可以变身为狼型态进行肉搏;咒剑客的攻击方式以双刀平砍与快速位移为主,但在达到三连击时可以通过剑刃刮起旋风进行中距离攻击。
除去以上四位初始英雄,还有合音族的英雄雪舞者、信仰月神的织歌者与叛出的太阳神族战士等三位隐藏英雄。你可以在多周目的游戏触发相关剧情后进行解锁。
游戏中有超过一百种不一样的地图和地标事件,玩家的每一次探索都是随机生成。无论是雨林、山岭还是沙漠,都有不同生态的怪物与随机剧情事件在等着玩家。
随着每一周目玩家探索世界的进度进展,游戏会不断解锁新的地图、新的生物、道具和神话剧情,即使是出身于沙漠的英雄也将有机会探索雪山与神秘的太阳神族领地,可以与雪山野人、太阳侍卫等新敌人交手。
除了地图随机生成外,每一次的探索都强调着选择的重要与不可逆的冒险体验。在《月之猎人》的地图探索中,你会遇上诸多随机奇遇,并被要求做出不可逆的选择。
也许这一次,你遇上了一名身披鱼皮的圣人,他向你抛出“神为何选择与我们共同居住这个世界”的疑问,你选择相信这是女神对月之子民的爱。当你在冒险中一次又一次的表现出对“爱”的偏好,追随者会记住你的言行,你甚至能够达成“嘴炮结局”。
又或者,你是一名身负“睿智”特性的勇者,甚至还精通无人知晓的动物语,可以与冒险中遇上的动物交流换取情报。可在一次冒险中,你遇上了一个只打算和愚蠢特性交手的高岭族族长,过于聪慧反而让你失去了一次奇遇的机会。
对不少玩家来说,《月之猎人》的一周目体验并不圆满。当玩家击败了驾驶着高达的太阳王后,整个故事就此戛然而止。我们无法得知月亮是否被找回,而整个冒险也仅仅局限于五张地图的时长。再加上令人摸不着头脑的剧情,使得《月之猎人》一周目体验显得过于仓促。
强杀太阳王,成功升仙
一周目的你身为天青族的咒剑客,被自己信奉的神明——银色修女所祝福,成功击倒了邪恶的太阳王。因你的一生以睿智著称,死后得以化为星座“全视之眼”。但由于没有寻回月光,不甘心的你选择开启二周目再一次寻找月亮的下落。
勾引太阳王,成功升仙
二周目你选择作为狼族家园的德鲁伊重生,在寻找月亮的旅途中路过了天青族的部落,你会发现上一周目的自己已经被族人刻成雕像,以纪念你上一世的功绩。当这周目的你选择减少战斗,在诸多奇遇中更偏向和平与舒适。你已经变得风姿绰绰,充满魅力,有无数人受你的魅力感召而成为你的信徒。
当第五日到来,你准备面对邪恶的太阳王,却发现你的信徒在此地竞相为你送别,甚至连太阳王都为你的魅力而倾倒。最终他放弃了毁灭月之信仰,选择与你共结良缘,你死后也因这份功绩化作星座——玫瑰,被无数向往爱情的人们所景仰。
精美的像素画风与音乐、简单又爽快的战斗与足够丰富、随机生成的地图;只需要不到1小时就能通关的游戏过程与鼓励多周目的隐藏英雄、隐藏地图等诸多收集要素。《Moon hunter》是一款小而细腻的游戏,对于加班归来的我来说,足够在睡前舒舒服服的打上一盘。
在机核其实有不少朋友都是跑团爱好者,当然也包括我。入坑后不少朋友都会发现,自己的生活节奏往往不适合跑团。无论是开团的KP还是参团的PL,总会因为工作等原因无法及时参团,咕团与被咕也是家常便饭。
因此一款能够“单人跑团”的游戏,对我来说就显得非常有意义。《西娅觉醒》——一款同时拥有文明、末日生存、剑与魔法元素的跑团游戏。
游戏背景是围绕着一个名为西娅的世界,在它最辉煌的时代,有八位神明平等且慈爱的注视着这片土地,勤劳的履行自己身为神的义务,而每位神明的信徒也尽力在大陆的每个角落播撒着信仰。但随之而来的,是黑暗之书中提到的“漫长的黑暗”,宇宙之树的陨落为整个世界带来了异变。直到一个世纪之后,太阳与诸神才重新回归了西娅。
开局你需要选择一个自己所信仰的西娅神祗
黑暗时代的怪物们依然蠢蠢欲动,不愿失去他们对地表的占领权。在各种怪兽环绕的情况下,你需要领导你的村民们在这个艰难的环境下生存下去,同时探明为何黑暗时代降临的原因以及它是否还会继续降临。
通常说到4X游戏,自然无法回避“探索、拓张、开发与征服”。而《西娅觉醒》则是一款建立其4X基础上,你需要同时兼顾村子的城镇建设、经济发展与管理由村民组成的冒险团队,满世界的进行探索收集与冒险。
与文明系列、英雄无敌系列类似,我们可以在依靠村民队伍的不断探索,为村庄寻找、采集各种食物和各类“低级“素材,并将素材运回营地依照图纸制造新的物品。随着游戏的进行,玩家会不断获得知识点数以解锁更多配方图纸和更高级的素材,为城镇建设、英雄装备等要素大攀科技树。集齐相关的资源并解锁相应的科技之后可以制造各种装备和工具,以进一步提升你的英雄队伍的打怪、采集或锻造能力。
我们常说,什么是跑团?可以说是在一个奇幻背景下扮演另外一个自己,并用自己的方式去完成一场冒险、面对各种随机事件作出自己的选择。
在《西娅觉醒》中,外出探索的队伍与你的营地同样会随机遭遇的各种事件,每个事件都将会根据你的选择、村民属性检定而导向不同的结果。
野外事件:当你的团队在水域附近移动时,有机会触发了遭遇巨浪袭击的事件。你可以选择献祭一名队员规避团灭,也可以选择挑战4个暗影生物。胜利后会在战斗结束时一个名为“Shade”的生物将会加入你的队伍。
营地事件:你的营地在深夜遭遇了狼人袭击,你选择奋起反击却仍然有一名村民被咬死。幸运的是,这位村民有机会成为一名属性出众的狼人。
由于存档只有一个,每一个选择你都无法反悔。
当然,每一个随机事件的成功与否,都将有村民的属性与能力来驱动。
每一个村民都拥有各自擅长的属性,以力量见长,擅长战斗的村民除了在战斗中更具优势外,在需要力量对抗,如破门、搬运等事件中会更具优势;当你在外探索时务必带上擅长狩猎的村民,他们在面对逃脱、追踪事件也是游刃有余,甚至可以在冒险途中为你补充食物;以智力见长的村民,则是在说服、机关等等突发事件中派上用场。
《西娅觉醒》的战斗方式是一套简单易懂的卡牌对战,配合 DND 的检定系统,可以说是中规中矩。虽然略显简陋且拥有自动战斗,不少玩家都抱怨到装备成型的中后期,战斗显得非常多余。既然称呼它为跑团游戏,那自然就说明了“战斗”并不是游戏中的唯一选择。(当然,嘴炮失败还是会则进入战斗环节。)
当你选择主动攻击野外人型类游荡的怪物/巢穴时,可以选嘴炮战,胜利后会获得大量装备。根据不少玩家的反馈来看,【嘴炮流】在《西娅觉醒》中同样是成立的。主线任务你可以采用嘴炮模式解决最后BOSS。即使是遭遇战与野外事件,只要对手人形怪就可以通过嘴炮来解决。嘴炮的胜负还会涉及到招募队员加入的事件。比如要求互换队员的兽人、被诅咒的精灵、索要女朋友的奇怪巫师等。
作为一款独立游戏,T的体量并不算大且至今都没有中文。但如果你和我一样对跑团风格的游戏比较偏爱,而且时间有限到不足以短时间把这游戏掏空,那么Thea的确是一款不错的游戏。
《远星物语》这款游戏,我最初是在17年的北京核聚变上接触到的。相信不少人,都已经尝试过这款由德国的 Radical Fish 工作室开发的复古 2DRPG 游戏。
优秀的16位色画风、流畅的物理效果、快节奏的战斗、丰富技能系统、精巧的地城解谜元素以及极富科幻色彩的剧情,以上都是这个游戏被人称道的优秀之处。整个制作组从画面到内容上都在对 16Bit 时代的游戏进行致敬。
游戏故事是发生在一款大型拟真网游世界里,我们将扮演莉亚在这个网游中不断寻找自己失去的记忆。故事虽然略显俗套,但由于游戏世界观与环境做的都相当精致,其剧情与你组队、下副本、会一边抱怨现实生活一边下线的网友也显得颇为亲近,很容易产生代入感。记得去年看完《头号玩家》后,我一度惊讶两者在游戏的设定上颇为接近,想必制作组也是深受《玩家一号》的影响。
当然,这款游戏同样有着不小的毛病。不少玩家(包括我)一直诟病这游戏的解谜环节毫无同情心可言。制作组对游戏中绝大多数的谜题,都是有且只有一套自己设定的最优解。玩家必须要反复摸索、试错才能通关,无论是三维弹球系的解密还是跳跃性的跑图解密,都令人非常头疼。另外游戏中的任务过多强调刷素材,每到一个新的区域,玩家往往需要花大量时间在城区外反复割草、刷怪来获取素材,实在令人有些疲惫。
幸好,制作组在后续的更新中删除了一些任务,并且最新加入了调整解密难度的辅助功能。如果你和我一样卡在了某个该死的解谜环节,现在不妨重新上线再试试看。
女主角莉亚的颜艺是游戏一绝,不得不尝!
《远星物语》可以说是一款不折不扣的“精准的德国工艺”游戏,精细但有些死板(但莉亚的颜艺就很不德国,可以说是游戏的一大亮点)。整个游戏的玩法、系统和剧情都在尽力还原网游的氛围,而本质却是一款不折不扣的单机游戏。
对我来说,每天下班后的那点时间用来登录一下这款“伪网游”,在这不氪金、环境友好且画风讨喜的网游中遛弯养养眼、做做日常,可以说是很养生了。
以上推荐的三款游戏,全都是尚未打折的游戏。如果各位没有购买,且对这些游戏有些动心,也可以加入心愿单等待打折。
养眼放松的画风、爽快的战斗、适度动脑的风格,这三款游戏可以说是满足了我想玩游戏,且不能太过熬夜的需求。如果你也喜欢甚至有更好的游戏推荐,不妨也分享出来,让我们一起坚持到下半年的大作爆发期吧!
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