导语:15年的生软,凭借《龙腾世纪审判》拿下了年度最佳RPG,2017年凭借《质量效应:仙女座》成功炸翻了自己的名声与人员名单。17年底,生软挣扎着爬出来,用腐朽的声音高呼“吃我大《圣歌》啦!”那么在《圣歌》终于发售的如今,这个鸽了足足一年的游戏到底将面对什么样的命运?
如果你在犹豫要不要入手,我可以负责的告诉你”别买“。但即是如此,我仍然想聊一聊围观了《圣歌》近两年后与试玩的一点体会。【反正已经到货了,我后悔也来不及了】
当然,你也可以选择先去看看四十二近日有关《圣歌》的一系列品鉴微博与文章。(四十二在微博发布的圣歌游戏体验,宛如过山车一般,过于真实且充满戏剧性。)
在《圣歌》公布之前,每一个玩家都记得生软是如何在《质量效应:仙女座》上怎么摔倒的,这一摔几乎摔掉生软此前所积累的所有名声。即使后来《圣歌》的开发者,同时也参与过仙女座开发的Mark Darrah表示:
《质量效应:仙女座》的失败更多是因为同期竞争过于激烈。我认为《仙女座》在3月发售时面对着很多的竞争,当时有5款RPG在同一个月发售,还和《塞尔达传说:荒野之息》同一个月发售。
但我们对《质量效应:仙女座》的素质都心知肚明,无论他们如何嘴硬,《质量效应:仙女座》发售后爆出的诸多问题,成功让它拿下了系列作品中最低的评分是不争的事实。
所以为了让生软站稳脚跟,也为了让财报能够好看。EA在EA Play 2017发布会上,正式公布了新的偶像——《圣歌》的预告,当时他们信誓旦旦的表示”游戏将会在2018年秋发售“。
自此以后,EA用了足足两年时间大肆宣扬《圣歌》,小到公司新闻,大到展会播片与试玩,极尽造势之能。在仙女座导致的口碑大崩盘、工作室内乱、主力人员出走的困境下,生软努力发出“《圣歌》牛逼!”的声音,他们想用《圣歌》来挽回局势,他们对《圣歌》有着无比的信心。
然后……嗯,然后在《圣歌》发售前,《Apex英雄》火了,成功代替《圣歌》成为EA的开年大作。
而《圣歌》的开局可以说是意料之中的不利,目前已有十家评测机构给出了评测,平均分保持在60~70左右,这个分数对EA来说就是不及格。
游戏虽然有很好的想法,机甲看起来很酷炫,还能飞,景色叹为观止,整体看起来很coooooool。但枯燥而单调的剧情故事,重复又稀少的任务与关卡,BOSS战沉闷且节奏混乱,乏味的单人游戏体验实在是打了生软这个老牌RPG领军人的脸面。
至于多人联机部分,生软迄今为止的多人联机经验仅仅局限于《质量效应》、《龙腾世纪3》中的多人部分。经验不足不说,多人联机同步问题频出、游戏体验中出现多的Bug以及EA自带的掉线问题,让《圣歌》结结实实戴上半成品的帽子。
如果说上面的评测机构评价显得有些不接地气,我们还可以来看看玩家(主要是我)对游戏的反馈,总结起来就是:大人,我一进来就看见《圣歌》在打玩家!
从1月提供的免费试玩,到本月22号拿到实体盘开始体验。EA再一次成功的用他的服务器将我在半小时内击坠。是的,仅仅只用半个小时。当我安装完将近7个G的1.02版本补丁进入游戏开始。EA分别用以下四个说法(据说还有一种掉线理由,我还没遇上)告诉我“我们网络太辣鸡了”:
1、《Anthem》服务暂时不开放
2、取得驾驶员数据时发生了错误
3、你与EA服务器失去了连线
4、取得《Anthem》线上服务数据时发生错误
迄今为止,我只成功体验到两次实际操作,并且连基础教程都没法完成就被挤出网络。天真的我曾以为不玩PC版就能躲开烂橘子的陷阱,可没人告诉我PS4也是重灾区啊!无论机甲多酷炫,代入多强烈,一个需要全程联网的游戏却因为网络问题变成鸡肋。
有朋友曾经和我抱怨过《怪物猎人世界》早期的网络也不咋地,可人家《怪物猎人世界》早期的网络状况比《圣歌》要强多了,即使网络不好也有单机部分支持你体验游戏,而EA并不给你这样的机会。
如果说网络问题是EA的老问题,而无法体验游戏的我会对游戏网开一面的话,那就大错特错了。
毕竟“寒霜引擎大胜利”这个问题就像幽灵一样始终缠绕着生软。寒霜引擎并不是一个差劲的游戏引擎,可不知道为什么,生软使用寒霜引擎的表现却总是不尽如人意。我现在还记得,当年无数玩家抱怨《龙腾世纪3》中的可攻略角色丑的让人下不去手,好看的角色却是无法攻略的莫瑞甘与蕾莉安娜。在《龙腾世纪3》龙腾3中,生软脸捏不好尚且可以通过剧情、人物的塑造来提高玩家对角色的好感。
可在《质量效应 仙女座》中,剧情与玩法的失败放大了捏脸的失策,导致了生软的口碑崩盘。而从《圣歌》目前的情况看,游戏体验吃瘪、网络问题严重的问题尚未解决,在RPG部分的失败使得玩家无法发掘角色内在美,只会让人越发的怀疑生软捏脸审美。生软不仅没有解决老问题,甚至连自己的优势都已经丢的差不多了。
我就不止一次的在怀疑:生软放弃了自己的长处,选择制作《圣歌》这种看起来更赚钱的网络游戏,是不是EA的“授意”?(《质量效应:仙女座》做成这个德行还有脸说话?你们给我做点赚钱的去!!)
你可以说这是一种个人臆断,我围观了《圣歌》的新闻将近两年,却总能从它身上嗅到深入到骨子里的不自信与赶鸭子上架的气息。为此,我为大家收集并整理了一些近两年《圣歌》的信息。(如果觉得太长,可以直接拉到本段末尾的总结处)
1、《圣歌》公布之初,EA努力的引导舆论,他们告诉我们:“《仙女座》的失败有很多原因,其中与负责开发的蒙特利尔工作室(现已解散)因经验不足、开发过程被内斗所拖累、游戏制作基本上只用了18个月等原因影响到了游戏的素质。而负责此次《圣歌》开发的是生软此前缔造了《质量效应》三部曲辉煌的埃德蒙顿工作室,一定会让玩家满意。”
2、EA公开强调:“游戏最为强调的一点是“自由度”,不仅仅是指玩家们对于自己EXO套装和武器的自定义自由,还有玩家们选择自己战斗方式的自由。”
3、Bioware总经理Aaryn Flynn表示:“《圣歌》的故事和设定与《星球大战》和漫威超级英雄的世界非常接近......BioWare在完成《质量效应3》后就开始开发《圣歌》了,其创意最早可追溯到2012年。”
4、游戏总监Jonathan Warner在推特上直播上表示《圣歌》的内部展示,他盛赞编剧Jay Watamaniuk在剧情上的高超技巧,并表示此次阶段评估结果喜人,并表示“我真为我们的团队骄傲!”
1、EA首席财务官Blake Jorgensen表示:“《圣歌》的发售日期已经延期至2019年初。此次延期意在,保护作为新IP的《圣歌》避免参与过于惨烈的秋季市场竞争,而是选择在一个“安静”的时刻发售。”
2、原本在17年底回归的《质量效应1&2》以及《星球大战:旧共和国》的编剧Drew Karpyshyn宣布再次离开BioWare和EA;
3、游戏总监就玩家对《圣歌》RPG元素的问题,表示:“《圣歌》将摒弃了恋爱调情元素,但包含了如加油打气等友情元素。另外剧情中的NPC素质堪比《质量效应》,他们的个性会随剧情发展得到完美展现。但游戏中的对话选项对内容影响不大,且仅限单人部分。”
4、在BioWare工作了22年的高级设计师兼创意总监James Ohlen宣布离职,在接受采访时他认为即使圣歌失败,EA也不会解散生软:“我认为EA对BioWare的定位是成为公司的一个长期部分,我觉得EA真的很尊重BioWare所做的努力。所以即便是《圣歌》表现不佳——不过我觉得会做得非常出色,如果不能获得巨大的成功,但也不会导致BioWare觉得末日。倘若失败了,这也仅仅是BioWare一次学习经验和教训的机会,然后将这种经验应用到下一款游戏中。”
1、《圣歌》总监Jonathan Warner坦言:“相比其他作品,《圣歌》是一款更注重游戏性的游戏。当玩家们谈论起《圣歌》时,可能讨论的内容将会关于飞行、装备或是如何打击怪物,这是我们把游戏性放在首位的绝佳机会。当然,我们也在为《圣歌》添加有趣的社交故事元素。”
2、BioWare的制作人Thomas Singleton谈到了《圣歌》玩法相关的问题,他在回答中表示:“这款游戏的亮点是组队进行游玩,如果你更在意单人体验也可以,但可能不会有那么值得。”
3、游戏开发者在推特上透露了“16个生软暂时不会开放的新功能“,如“满级之后,经验值将暂时无处可用”、“BOSS 将暂时不会掉落独一无二的物品”、“发售时玩家暂时不能针对细节对机甲进行自定义”、“暂时没有多人对战模式”、“暂时不能使用不同的近战武器”等
上面罗列了这么多,一定让各位看的有些迷糊吧?在这里给大家简单总结一下在这两年里,《圣歌》频繁出现的新闻内容分别是喜欢反复强调《圣歌》准备之充分,不会重蹈《仙女座》的覆辙、喜欢强调《圣歌》主打游戏性,并纠结“到底该不该强调我们加入的剧情元素”以及核心人员频繁离职。
我现在都还记得,在围观了《圣歌》一年多后,我悲观的表示“我买圣歌是为了支持生软,让他们能活到《龙腾世纪4》的那天”。因为我看到了他们终于愿意出中文,并且始终在圣歌上保留了一丝对RPG的坚持。而我的朋友则笑话我“你这一份也救不了他们”。
《质量效应:仙女座》的失败,逼的生软与EA急切的想通过圣歌来扭转局势。他们多次表示“我们的主力大多都在支持圣歌”,这让《圣歌》成为了生软最后一块遮羞布,但现在生软似乎连这块遮羞布都保不住了。
唯一庆幸的是,EA八成现在还在《Apex英雄》的梦里乐得炸鼻涕泡,一时半会也不会对《圣歌》和生软怎么样。可如果《Apex英雄》没有火,被视为EA救世主的《圣歌》的处境是否会更糟?
但凡有关“EA与生软”的新闻采访,每个人都在好奇恶名在外的EA是否真的有一天会对生软动手。而生软的核心人员也总是说:“EA并不干涉Bioware,并且会支持生软继续前进“,但在《仙女座》崩盘,被寄予厚望的《圣歌》出师不利的现在,生软真的能活下来吗?
去年与白老师闲聊时谈到圣歌的话题,白老师模仿着EA的口吻说过这样一句话。对此我非常认同,这也是我为何会恐惧《圣歌》的失败,为何我希望《圣歌》能在后续的运营上逆转。
对我来说,《圣歌》并不是一个特别对我胃口的游戏,但我自己却深信“它的成败”决定了未来的《龙腾4》。它不需要名利双收,他需要的是能够堵住EA嘴的成功。所以我由衷的期望圣歌能小赚一笔,让生软喘口气。
当然,乐观一点来看。也许EA在去年就察觉到了这一点,所以早早的让生软放出龙腾4的大饼。这理所当然的被认为是一次给生软的警告与宽慰,让生软还能有最后一次机会。
所以我希望生软能扛过这一次,运营好圣歌,并坚持到《龙腾世纪4》的那天,坚持到《质量效应》新作的那天。我希望能看到未来生软的游戏都能有官方中文,我希望这不是最后一次看到生软的消息。
评论区
共 192 条评论热门最新