gamecore app logo
|

< SYSTEM BOOTING >

GCI VER 1.01 SYS START

PROCESS: 0%

BOOTING SUCCESSFUL

BACK TO DATA SPACE <非脑机接口访问 › DATA NUMBER | 0033914
恋2077

恋2077

基本上,这是一份 2077 年的聊天记录

SPECIAL ARTICLE2077-01-07
結衣 —^———————— 我机票订好了,明早八点,直飞重庆
我 ————————^— 总算要回来了,太不容易了……
結衣 —^———————— 是啊,这个项目拖得太久了,没想到元旦都是在京都过的
我 ————————^— 时间也不早了,还不睡吗?
結衣 —^———————— 不困,一下子放松之后反而精神了
我 ————————^— 嗯。
我 ————————^— 听说了吗?《赛博朋克 2077》的重制版跳票了……
結衣 —^———————— 听说了!这也太原汁原味了,我都怀疑这是计划好的营销策略
我 ————————^— 虽然不能排除这种可能性……但他们非要同步上市 VR 版和视觉皮层投影版,这几乎是双倍的工作量啊……会跳票也是情理之中。
結衣 —^———————— 我倒是蛮期待视觉皮层投影版的,这不就是超梦吗?
我 ————————^— “2077 年,在超梦中体验超梦!”广告词倒是不错,成品体验如何,十分难说啊。
我 ————————^— 一说起视觉皮层投影,有人就觉得那会像肉眼看世界一样清晰。但从现在放出的技术参数看,也不过是 4K 120 帧的画面而已嘛。毕竟是用贴在皮肤上的电极向大脑发送电信号,现在的传输速度只能负担 4K 120 帧的画面。这跟如今单眼 16K 720 帧的 VR 比起来差得太远了。
結衣 —^———————— 可是视觉皮层投影不会让人晕 3D 啊
我 ————————^— VR 也不晕啊,带上前庭抑制器就不晕了啊。说起来,前庭抑制器还是视觉皮层投影的爸爸。都是通过电极发送信号,一个发给前庭,一个发给视觉皮层,前者早诞生 50 年。
結衣 —^———————— 可我已经预购了……
我 ————————^— 哦……
我 ————————^— 话说,赛博朋克式的 2077 并没有来啊。
結衣 —^———————— 是啊,人怎么可能轻松舍弃原有的肉体用异物替代呢?
我 ————————^— 没错。所以赛博朋克就是用“轻松舍弃”来营造一种病态与惊悚的氛围,让人对大公司与科技产生恐惧感,也算是非常成功的文学手法了。
結衣 —^———————— 嗯,给工人进行义体改造,试图提高生产效率,真的是十分直白的想像
我 ————————^— 对啊,改造了工人,你还是要付工资。看现在,体力劳动都由机器人包了,你只需要付电费。
結衣 —^———————— 如今的义体技术确实也很发达了,机械假肢就不说了,现在做脏器移植手术都不用等捐献了,直接上人造的。只不过,你让人家把健康的部分切下来换成人造的,那就是另一回事了
我 ————————^— 说起这个,你的后背还痒吗?
結衣 —^———————— 不痒了!看来医生说对了,就是因为前几天做项目,精神压力太大,导致脊柱不规则放电,所以才痒
我 ————————^— 那就好。
結衣 —^———————— 虽然义体改造没有普及,但意识数字化反而普及了
我 ————————^— 嗯,游戏里面意识数字化还只是顶级富豪的特权,可现如今咱这样的人都用上了。
結衣 —^———————— 只不过实现的方式不太一样
我 ————————^— 意识只不过是人类对外界信息的反馈活动,每个人不同的成长经历决定了各自的反馈机制。假如可以获取一个人的绝大部分人生经历,那推导出这个人的反馈机制简直是理所当然的事。
結衣 —^———————— 相比之下,赛博朋克的意识扫描简直玄幻
我 ————————^— 幸好我是 50 后,出生在超数据时代,各家各户都要安装摄像头,上传自家信息。不然就靠公共场所采集的那点数据,我怎么数字化……
結衣 —^———————— 就是不知道什么时候你才能摆脱云端的量子计算机,真想把你装进机器人里给我做家务!
我 ————————^— 没办法啊,反馈活动与记忆的关联性太复杂了,只有量子服务器的算力才能支撑意识运行。
我 ————————^— 再说了,我现在遥控机器人给你做家务不是一样吗……
結衣 —^———————— 代入感完全不同
我 ————————^— 我代入机器人,你代入谁啊?
結衣 —^———————— 监工啊
我 ————————^— ……
我 ————————^— 说起代入感,我又想起《赛博朋克 2077》了。虽然我没玩过原版,但 2057 年的移植版也并没有什么改动,里面有一点让我印象十分深刻,就是玩家在游戏前期做的选择会对后期的故事产生影响。而玩到后期的玩家想要通过读档改变故事的话,也许要付出十几个小时的代价,游玩重复的内容。也就是说,通过提高反悔的成本,逼迫玩家接受眼前的局面。
我 ————————^— 我觉得很有代入感,就像人生一样。
結衣 —^———————— 老游戏不就是这样吗。现在的游戏都允许玩家在不同时间点跳来跳去,直接观察分支选择的影响,这是游戏设计的进步啊
我 ————————^— 嗯,不知道重制版有没有改动。假如还是老样子,不知新玩家能不能接受。
我 ————————^— 似乎如今的人们越来越不接受事与愿违的情况了。
結衣 —^———————— 哦?你比较能接受?
我 ————————^— 还可以吧。
結衣 —^———————— 当初你关闭汽车 AI 非要亲自驶驾,结果现在我用着人造脊柱,你躺在安乐椅里。这样的事与愿违你也能接受?
我 ————————^— ……
我 ————————^— 挺晚的了,早点睡吧,明早还要赶飞机呢
我 ————————^— 对不起

******************** 安乐椅 ********************
用户名:結衣 会员有效期 至 2084 年 10 月 11 日
>del mem 10min
声明: 1、本操作会删除对应时间内您的伴侣的记忆,此外还会删除互联网上的全部相关记录,如聊天软件、社交网站等。 2、您的伴侣无法在互联网上检索、浏览与此项操作相关的一切信息,因此不会主动获悉此项操作的存在。 3、本操作不可逆。 4、使用者对本操作承担全部责任。
是否删除您的伴侣 10 分钟内的记忆 ( Y / N ) ? y
******************** 版本 2.0.16 © 2076 TAOCHI ********************

我 ————————^— 似乎如今的人们越来越不接受事与愿违的情况了。
結衣 —^———————— 是啊
(全文完)
I

COMMENT

请先登录或绑定手机号

共有评论 9热门最新