制作与开发/本地化
我原本以为汉化一款 2009 年的老游戏,难点无非是文本、字体和重新打包。真正做下去后才发现,更麻烦的是另一件事:脚本明明一路 PASS,游戏里却依然可能出错。最后这个项目从一次汉化,变成了一套覆盖运行时调试、自动化 QA、资源验证和发布决策的完整工程流程。
前段时间,我终于把《虐杀原形1》的中文本地化项目彻底收尾了。 最开始我其实没把这件事想得多复杂。毕竟是 2009 年的老游戏,我当时的思路很直接:把资源拆出来,提取文本,翻成中文,处理字体,再重新打包...
2026-09-20
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