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「游戏」作为「文艺作品」,有着其独有的表现力以及感染力。游戏的「交互性」,正是其作为「文艺作品」,有别于「小说」、「音乐」、「电影」等其他形式的一大特征。正是这份「交互性」,使得我们通过「文艺作品」,得以通过「感性认知」来丰富我们的「生命体验」。
【本账号下内容为小组成员共同创作的产物,原作者署名请参见文末】 前言 在早先的讨论中,就着型月世界观展开讨论了「特异点」和「异闻带」,时隔多年后的今天,也是时候对着这两个设定提出一些新的看法了。 【F...
人类历史上最早的史诗——「吉尔伽美什」。英雄王、人类最早最古的王、王之宝库、天之锁、乖离剑、金闪闪、金皮卡…这些说法在任何一名接触过FATE系列作品的人都耳熟能详,自身作为最强从者之一的概念也早就深入人心。那么史诗中的真相究竟如何呢?
【本账号下内容为小组成员共同创作的产物,原作者署名请参见文末】 人类历史上最早的史诗——「吉尔伽美什」。 英雄王、人类最早最古的王、王之宝库、天之锁、乖离剑、金闪闪、金皮卡… 这些说法对任何一位接触过...
Fate/Grand Order的 世界是在Fate宇宙(嗯,漫威宇宙)下的一个大的平行世界,这样的平行世界还有很多,例如 FSN ,例如 FA等等。「平行世界」是相对最容易进行描述的一个存在。简单而言,就是当世界在某个历史节点走向了不同分支,并且该分支在满足了自洽的条件下可以正常前行的话,不同分支所处的世界就可以对方视作「平行世界」。
【本账号下内容为小组成员共同创作的产物,原作者署名请参见文末】 前言 (注:这篇内容初始的写作时间是在FGO 国服2.4开幕前。) FGO 2.4「异闻带」舞台依然是亚洲(印度)。但是由于对印度神话国...
如果在翻译的时候单纯的只将「文本」当成「文字」,那么我们会忽视「语言」本身的韵律感,不同的「语言」有着自己本身的「韵律」。同时,许多日译中的汉语内容在翻译过程中,对于大量直接使用日语汉字表述的「名词」,或者用更严谨一些的说法——「概念」,采取的是直接采用日语汉字的表述这一方法。这在学术上有一个更明确的称呼,叫做「和制汉语」。
【本账号下内容为小组成员共同创作的产物,原作者署名请参见文末】 前言 注:这篇内容由上下两部分组成,先后时间相隔将近三年,分为Part.1和Part.2 谈到「翻译」这件事儿,我脑海中第一个冒出来的人...
学习过中东史或者伊朗史的诸位(尤其是没怎么学阿语的),读到阿拉伯人崛起,看了一堆让人眼花缭乱头痛脑胀口舌生疮的阿语名字之后,就到了突厥人统治的塞尔柱王朝。大家这时一定会虎躯一震——没错,那个拿着大剑走到你面前暗杀的男人来了。
【本账号下内容为小组成员共同创作的产物,原作者署名请参见文末】 学习过中东史或者伊朗史的诸位(尤其是没怎么学阿语的),读到阿拉伯人崛起,看了一堆让人眼花缭乱头痛脑胀口舌生疮的阿语名字之后,就到了突厥人...
在「型月世界观」下,我们经常可以看到「抑止力」和「阿赖耶」这两个名词出现
【本账号下内容为小组成员共同创作的产物,原作者署名请参见文末】 在「型月世界观」下,我们经常可以看到「抑止力」和「阿赖耶」这两个名词出现。通常情况下,我们经常会看到这两个名词混用的情况,这部分概念的模...
「英灵卫宫」并不存在一个具象,或者说具体的原型。红 A 的人物角色原型因为是架空的,因此其实缝合了不止单一来源的一个意象
【本账号下内容为小组成员共同创作的产物,原作者署名请参见文末】 「英灵卫宫」并不存在一个具象,或者说具体的原型。红 A 的人物角色原型因为是架空的,因此其实缝合了不止单一来源的一个意象。这并不是说蘑菇...
德国|2024-08-05
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