产业/产业史
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我们2022年的年终总结片子叫《不想死的游戏人》,2023年的总结下周发,你猜会是一个什么标题呢?
国产像素类游戏《逸剑风云决》在Steam上线后,获得了大量好评,但是很多人不知道他们为做这款游戏,4年里断过3次现金流,他是怎么过来的?
近几年,游戏圈裁员信息不断,涉及各种类型的游戏、各种岗位和大小游戏公司,游戏行业到底咋了?还能进不?失业游戏人生活状态如何?将来有什么计划?我们做了一些线上和线下的采访。 很多人要求匿名,我们做了一些...
以“钱从哪来”做切入点,讲述著名独立游戏工作室的系列纪录片。
上半年我们做了一期失业游戏人,记录了很多从业者的现状,年底了,我们做了一下回访,看看有什么变化,同时我们也采访了一些新的失业者,他们遇到了什么新的问题?他们怎么面对这样的处境?希望给大家带来一些参考
#工匠# #铠甲# #Cosplay# 有一位南京的小伙从十多岁开始痴迷于铠甲的制作,十多年过去了,在仅能糊口的状态中,他学习全世界的铠甲技术,成长为一位专业的铠甲工匠,他是怎么做到的,他的钱从哪来?
《去月球》的作者高瞰,这个游戏也是他年少时因为初到加拿大太过自闭和孤寂而逼出的爱情故事,幸运的是他因为这个游戏结识了他后来的妻子,自己也有了一段精彩的爱情故事
上海|2023-12-10
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