产业/产业史
产业/产业分析
@UBISOFT育碧 作为一家著名的跨国游戏公司,他们知道中国玩家创造的这些梗吗?怎么看待土豆服务器这样的调侃?育碧中国在做什么?有什么擅长的部分?育碧是怎么完成项目开发的?育碧的员工如何看待这家公司?
动物生态专家 "我们开发团队做了十年的孤岛惊魂,已经有了一项非常特殊的专长,那就是开发动物生态系统。在育碧的所有工作室当中,我们这个专长也是非常得到认可的。"王婧娴,育碧上海的资深沟通经理这样介绍道。...
我们分别采访了在日本读游戏专业的学生,在游戏公司里做了十多年的游戏从业者,以及自己开公司做独立游戏的创业者.立体式的为你讲述日本的游戏工作环境。
2020年11月15日,如月KK踏上了日本的土地。 此时,离她进入宝塚大学游戏专业就读,还有两周的隔离期。 离她考试,只有短短三周。 "高中逃离"与"中介之坑" 如月KK来自无锡市最好的高中,中考分数...
3月我去美国拍摄了这期节目,分别从USC游戏专业的学生、独立游戏创业者、著名游戏大厂比如Respawn的制作总监、战神的TA等。讲述了在美国做游戏是一个什么状态,是不是跟我们印象中的美国游戏业一致?
"如果你不爱游戏,我觉得有时候挺难支持。" 2023年初,我到了美国洛杉矶。 这里聚集着世界顶级的游戏公司,也有众多来自中国的游戏人。 从USC(南加州大学)的在校生,到独立游戏工作室的创业者,再到索...
2020年,猛兽派对横空出世。在Steam全球愿望清单排进前三,以可爱和搞笑的风格,被全球游戏主播热捧。但是到了2023年,这款游戏依然没有正式发布,当年为啥能拖这么久?我们去看看!
2020年10月,一款名为《派对动物》(Party Animals)的游戏demo在Steam平台上线测试。 没有人预料到,这款由一支百人团队开发的独立游戏,会在短短几天内创下14万同时在线的惊人数据...
这期我们拜访了古剑奇谭的制作公司上海烛龙,他们做了一款类银河恶魔城游戏 心渊梦境。虽然反响不错,但是很多人还是很不理解,为什么他们会做这么一款游戏,以及这款看着很简单的游戏,为什么做的他们如此艰难?
2023年,上海。 古剑奇谭的制作公司——上海烛龙,正在进行一场尝试。 他们开发了一款与以往完全不同的游戏——《心渊梦境》。这是一个只有不到20人的小团队,却选择了挑战类银河恶魔城这个"不能犯错"的游...
作为一个修仙题材的卡牌对战游戏,弈仙牌制作公司的经历也是一次渡劫修仙之旅,多次命悬一线。他们最后赚了多少钱呢?制作人不但说了,还讲了Steam的计算方法。
2022年12月7日,《弈仙牌》在Steam上线。 这款融合了自走棋与卡牌构筑玩法的修仙游戏,获得了3000多条好评。 但在这组看似平静的数字背后,是一个创业团队几近倾家荡产的全力一搏。 浙大肄业的游...
三年前几位台湾的独立游戏人,只用文字做出了一款游戏并风靡全球,这就是让人眼界大开的《文字游戏》。他们怎么想到这样一个创意,怎么实现的?后来发生了些什么事情呢?以及台湾的独立游戏是一个什么发展状态?
"当心楼梯。"文韦说。 台北老公寓四楼的Team9工作室并不起眼,却孕育了一款独特的游戏。 工作室最显眼的是两面书架,摆满了科幻小说和游戏周边。"大部分是Hank的书,他爱读书。" 三年前的文韦还是个...
很多人参与过Glober GameJam和WEPLAY游戏展,很多人也见过Simon。他就是CiGA中国独立游戏联盟创始人,也是GGJ中国区的负责人,WEPLAY创始人。他做了十多年的钱从哪来?他为什么说中国大游戏公司只摘果,不种树?
我们在上海一处写字楼里见到了Simon。 "钱从哪来?" 我问。 "简单来讲就是活到下一年。" Simon笑了笑。 1982年,他出生在河北,学的专业和现在做的事情完全不相关。 2007年,25岁的他...
游戏总有兴衰,但剑网3真是火了十五年,他们是怎么做到的,中间真的一帆风顺吗?在珠海西山居郭炜炜的办公室中,他亲述了这十五年的起伏跌宕
2009年8月28日,剑网3上线了。 此时,离这款游戏成为中国最长寿的武侠网游,还有15年。 "那信心爆棚,就觉得我们游戏好牛逼,反正市面上看不到比我们游戏牛逼的,我们不得了了,我们必火,上线就啪啪打...
游戏上线第一天口碑崩的稀碎,制作者人都傻了,从去跟人辩论,到魔怔的要证明自己。再到找到方法让口碑逆袭,这个小团队完成一次惊人的翻盘,他们是怎么做的?
时间回到2017年5月。 三个西山居的年轻人递交了辞呈。 他们带着一百万启动资金和一个游戏梦想,走上了独立制作人的路。 没人预见到: 一年零八个月后,《了不起的修仙模拟器》首次亮相; 两年内,这款游戏...
很多人不知道这个重庆最大的独立游戏公司帕斯亚,从2010年就开始在重庆扎根了。他们为什么会选择这样一个地方,在他们发展过程中,有什么意外和遗憾?他们为什么会错失《戴森球》?
2010年,在重庆这座山城。 一个从波士顿回来的年轻人吴自非,怀揣着改变"中国游戏"印象的梦想,创立了帕斯亚科技。 13年后,这家公司已经发展成为拥有两百多人的团队,创造了《星球探险家》、《波西亚时光...
贪婪大地是制作人老V一个人开发的游戏,工作室自然也就在家里。创业时老婆怀孕,拉投资失败,房贷和孩子的开支很多事情都挤在了一起,家庭关系变得十分紧张。本期第一次将故事的主角放在游戏人的家人身上,她们承受了些什么?
2023年8月4日,在广州一个普通的住宅小区里,一款名为《贪婪大地》的独立游戏正式发布。 这不仅是一个关于游戏开发的故事,也是一个关于家庭与梦想如何平衡的故事。 从程序员到独立开发者 老V是个典型的游...
上海|2023-12-10
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