人文社科/历史
立陶宛大公国、雅盖沃的统治、格伦瓦尔德战役与14-15世纪的波兰文化。
立陶宛简介 “立陶宛人同普鲁士人、爱沙尼亚人、拉脱维亚人一样,同属印欧民族的波罗的海语系旁支。立陶宛(Lietuva)的名字来源于立塔河(Lieta),意为立塔河畔的国家。” ...
波兰和立陶宛是怎么紧密♂结合逐渐崛起,并如何击败条顿骑士团等一系列对手崛起的过程
条顿骑士团简介 条顿骑士团起源于圣地医院骑士团的属地,由说德语的朝圣者组成的社区中。在1187年耶路撒冷被穆斯林占领后,德意志人的社区也迁移到了北方更安全的阿卡城。后阿卡城被围,社区中逐渐出现了一个被...
波兰艰难的统一之路已经看到了曙光,“黄祸”带来的机遇与灾难,横插一脚的捷克统治者。
前言 因为波兰封建割据时期,各个领主大公及其关系非常庞杂,因此我只在比较重要的人物后面附上生卒年月和其领地头衔。一些战役的翻译很多,比如“瓦尔斯塔特战役”又以译成了“累格尼察战役”或“格列尼卡战役”,...
“平独镇露大波波”之类的对波兰的误解已经流传得太广了
随着网络越来越发达,年轻一代人当中的历史爱好者不停的增多,我身为其中之一,很清楚这意味着我国新生一代的综合素质与日俱增。想想我们的父辈,祖辈,他们要么为生存而打拼,要么为改革开放后的赚钱而奔波。与他们...
有错不怕,只要能改
本文不光是写给尚史轩制作组,也是写给所有的业余转独立游戏制作人的。汉匈的问题不是个例,也有可能发生在别人身上。实现梦想是有方法的,遇到挫折是可以克服的,不要因为走偏了路而浇灭那颗赤诚之心。 《汉匈决战...
如果制作组还觉得不满意,恐怕就得穿越到汉朝实地调研了。
导语:打磨多年的《戎马丹心:汉匈决战》终于要与广大骑友见面了。对于不太了解《骑马与砍杀》以及《汉匈》的玩家们来说,制作一个MOD花费8年的时间,是不是太长了?毕竟8年时间可以让少年变成青年,呱呱落地的...
本文不涉及剧透,甚至不涉及银翼第一部的剧透,是以银翼和科幻为蓝本的杂文
我认真、严肃、思辨以及怀着对电影艺术最崇高的敬意写下这篇文章。本文不涉及剧透,甚至不涉及银翼第一部的剧透,是以银翼和科幻为蓝本的杂文。 前言 · 一个科幻爱好者的自白 电影和游戏一样,是现代人类文...
作为铁杆粉丝,苦等砍2七年有余,眼见发售临近,发此文,意在给砍2宣传再多做一波贡献。
随着《骑马与砍杀2:霸主》(其实霸主这个译名被注册过,已经不能用了,但我个人觉得很霸气,所以在这里暂时还是用霸主这个译名)渐渐拨开了与大众阻隔的帘幕,我们已经可以在演示视频,图片与玩家试玩等杂乱的信息...
纵横捭阖,指点江山,冲锋陷阵,挥斥方遒。
序言: 如果把人类漫长的历史文明进程看成是阴阳两极,繁荣美好的和平为阳,血腥黑暗的战争则是阴。阴阳永远是平衡的,阳盛阴衰则国家衰弱,阴盛阳衰则天下涂炭。 不少游戏都为玩家呈现了和平建设,积极向上的阳光...
2016-09-09
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