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游戏开发中的“支柱”是什么?为什么说一切的开发都应该围绕“支柱”进行,大受好评的新《战神》又是怎样在“支柱”的引导下做取舍的?这一次 DevTalk ,就由我们的老朋友郑凯老师为大家介绍《如何围绕“支...
3D动作游戏一直是独立开发项目中的翘楚,但是这也是相对需要经验的一个游戏类型,在开发的过程中有哪些需要注意的点,我们又该如何去迭代它。这一次的 DevTalk,就由参与过多个 3A 项目的槐宏文老师,...
2021年,一款柴油朋克风格的银河城游戏广受大家好评。这款《暗影火炬城》不仅有浓浓中国味道的美术风格,更有扎实可靠的战斗系统。那么,这款游戏中的动作部分又是如何打造的呢?这回就请钛核网络的主策宋雪冬老...
为什么《极乐迪斯科》拥有如此大的魅力,身为一款角色扮演游戏,它的技能设计又是怎么被设计出来的?这一次的 DevTalk,就让《极乐迪斯科》的编剧兼叙事设计师 Cash Decuir 为您分享RPG技能...
《去月球》是一款用真诚打动人心的游戏,尽管它是用 RPG Maker 制作的,但丝毫没有影响它交互的传达力。那么在《去月球》诞生的这些时间里,制作人又经历了什么样的心路历程呢?这次,就由高瞰老师以一种...
上周面向社区内游戏创作者的活动品牌 BOOOM 迎来正式升级,更名为「BOOOM 暴造游戏创作分享社区」。除原有定期举办的创作活动外,暴造社区在机核App内正式上线啦~ 它将是一个帮助早起开发者联络信...
别轻视了文字的力量!当然不只是文字本身,文字呈现的方式也非常重要。通常情况下文字出现的意义就仅是演示文本内容,但其实无数游戏例子都向我们展示了,同样的文字,当你让它们以特殊的方式出现的时候,会有出人意...
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