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本期时间轴制作:正负引擎 作者的创作性如何与大环境之间平衡?相信每一位创作者都曾有过这样的思考。尤其是在如今的游戏行业中,坚持自己的表达还是迎合市场的需求一直是个两难的抉择。这一次的暴造沙龙,我们就来...
本期时间轴制作:正负引擎 终于要开始动手做游戏了,但是单纯的想想游戏创意和把它记录下来当作项目完成是完全不同的事情。想要真正完成一款自己的游戏作品,除了天马行空的想象,严肃的建立规范也是必不可少的步骤...
本期时间轴制作:NineSolitary 本次 BOOOM 暴造创作者活动最终收到了近170款作品,为此我们组织了一场为期48小时的内部体验会,在两天的时间里集中来体验本次活动的参赛作品。这期节目就来...
本期时间轴制作:NineSolitary 佟和 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存...
本期时间轴制作: 正负引擎 在本期的暴造沙龙,杨溢老师和老杨与我们聊一个新的话题:为什么最近两年国内无论大中小型游戏制作组,都热衷于大规模的动作RPG这一品类?这其中有趋势和机会的影响,也有游戏开发本...
本期时间轴制作: 正负引擎 本期暴造圆桌,我们以“在视频网站上分享自己开发经历的独立开发者”说起,聊聊独立游戏、个人开发者和游戏行业的积累等诸多话题。本期参与的业内人士既有有过开发经验的开发者老兵,也...
本期时间轴制作:正负引擎 当 AI 再一次强势冲入我们的生活,我们也难免会想,将来它会不会取代人类,又会取代工作的哪些部分?而对游戏开发者们来说,AI 的可怕之处并不在于其作为工具的高效,在于它可能会...
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