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感想与攻略
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31~40
今天带来的是我们建筑圣经系列的第四篇文章,即《101tips》中的第31~40条内容。 第31条 关卡设计和其他的游戏制作工种没什么区别,对于动手能力有一定的要求。也就是说在学习关卡时最怕的是“懒”,...
今天的文章和关卡设计相关的内容并不多,不过也值得一看,短短的很贴心
大家好我是丹灵,前几天因为在玩《星际拓荒》所以断更了一下,接下来会正常更新,那么今天带来的是第三篇内容。 第21条 不得不说本条内容和关卡设计是没什么关系的哈,但是让我想起了前几天看过的一篇文章。这篇...
11~20
大家好,欢迎回到这里,我们继续更新《101tips这本书》。今天带来的是第11条至20条,希望我的分享对大家有帮助。 今天这十条中有不少只跟建筑设计相关,我会把原文po上来,解读时则会选择更形而上的方...
如果有对关卡设计感兴趣以及想学习有关关卡的建筑理论的朋友可以关注我以及本系列文章,感谢大家!
今天给大家带来的是一本“建筑师圣经”——《学习建筑的101点体会》,在很多大佬的关卡设计推荐书目中都能看到这本书的身影。 但是这本书本身并没有讲关于游戏以及关卡的任何内容,所以我会在本系列文章中为大家...
趁着天命人的热度相对降低,我们来讨论一下玩家们对关卡的一些意见。
随着相当一部分人通关了《黑神话 悟空》,关于其结局的争议也落下帷幕,这款游戏的讨论热度降下来了。 我们可以趁此机会来讨论一下对于这款游戏中关卡的争议。大家讨论热度最高的几个点不外乎: 1.空气墙 2....
我们可以发现, 每一代纸嫁衣仅会在剧情上有所不同,剩余的系统基本都是一样的,这也意味着这一类游戏的模式其实是可以复制的。
引子 不得不说,《纸嫁衣》系列已经成长为一个成熟、有口碑的IP。随着近日《纸嫁衣7》的发布,这个IP又为自己书写了一篇故事。从最开始那个由于开发经费不足,而选择使用较少的交互元素和粗糙的美术的《纸嫁衣...
懒狗从不写摘要
从玩法角度出发,《绝区零》的是一款ACT游戏,这个毋庸置疑。那么在游戏中还有一个称得上夺目的玩法:走格子。 那就从争议最大,许多玩家诟病也有许多玩家喜欢的走格子开始吧。 为什么要设计走格子? 从关卡的...
今天在读《触乐》“问二十人”栏目的时候,有感而发。这一期的主题是“玩家需求的变化”
本篇文章有我自己的看法,也有我在互联网上搜集到的一些资料。如果有不认同或者觉得有欠缺的,欢迎和我讨论。 这一期的主题是“玩家需求的变化”,也是在读《触乐》“问二十人”栏目的时候,有感而发。 那我们分几...
这篇文章翻译自《Thelevel design book》中对于关卡设计工作流的描述
这篇文章翻译自《Thelevel design book》中对于关卡设计工作流的描述,由于国内外对于LD的定位有一定的差异,我会根据自己所了解的知识对原文加以扩充和注解(本人非行业内从业人员,如有错误...
广东|2023-04-24
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