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“都市者,文明之渊而罪恶之薮也。觇一国之文化者必于都市,而种种穷奇梼杌变幻魍魉之事,亦惟潜伏横行于都市”——包天笑《上海春秋:赘言》
前言: 在流行文化中,无论是文学戏剧还是电影电视,塑造一个城市环境作为主场景可以说是标配了,而到了电子游戏这一媒介载体大发展之时,城市场景的构建就变得更加频繁起来了。在电子游戏蛮荒期里,很多老游戏作品...
多玩游戏,多读书。
本文为书籍推荐与介绍 笔者本人的创作方向主要是游戏文化与学术剖析,因此笔者需要大量阅读人文社科等各领域的著作才能更好的给大家带来优质的游戏分析内容,而写这篇文章的主要原因也是想要将其打造成一个持续月更...
小说少看,我喜欢钱德勒
前段时间热播的国产电视剧《漫长的季节》里有这么一幕剧情,由范伟饰演的王响对着陈明昊饰演的刑警马德胜说了一句这样的话:“我不是华生吗?”马德胜回了一句:“小说少看,我喜欢钱德勒”。 看到这一幕的时候笔者...
本文为游戏学术剖析,希望读者朋友们多多支持
在著名的JRPG作品《女神异闻录5》中有这么一个角色,他自称为“侦探王子二代”(一代是P4的白钟直斗),他本应在团队中主要负责为主角团出谋划策或者单纯作为怪盗团的对立面而存在,但他的实质表现却“low...
多玩游戏,多读书
笔者本人的创作方向目前主要是游戏文化与学术剖析,因此笔者需要大量阅读人文社科等各领域的著作才能更好的给大家带来优质的游戏分析内容,而写这篇文章的主要原因也是想要将其打造成一个持续月更的固定系列,每个月...
本文为文化剖析,感谢读者支持
《女神异闻录5》这部作品想必笔者已经无需多做介绍了,本文的主要内容是对本作中的“最穷皇帝”喜多川佑介coop剧情,佑介强拉着主角前往印象空间所现场临摹的空间形态这幅画作,佑介将其命名为【欲望】,并认为...
“一个士兵因为无意间触犯了村里的习俗,拒绝喝一位村民递给他的一杯喝过的酒,而在村里被打死......一个十五岁的少年,因为没能听懂村民对他说的话而被刺死”——《Paris and its Provinces》
在很多流行文化作品中,无论是文学戏剧还是电影游戏,但凡涉及了一些恐怖元素或悬疑推理元素,都有不少人喜欢将作品中的主场景设定为一个或多个村庄(小镇)中,且这些村庄绝大多数都是处于一种与世隔绝的状态之下,...
希望某位开发者以后不要再唐突对标JRPG了
前言: 《崩坏:星穹铁道》这部作品笔者也玩了好几天了,但笔者并不想对本作的剧情与世界观方面的设计过多提及,剧情、世界观与人物设计是RPG作品的核心要点,笔者的游戏时间暂时还没有达到谈这个的时候,因此笔...
常态化与隔离技法运用的经典之作
笔者在之前的硬核解析日式恐怖游戏的核心为什么是常态中的非常态一文中对“日常中的非日常”技法进行了系统剖析,但限于篇幅缘故,笔者并没有具体描写那些使用了这个技法的优秀游戏做正面教材。 在笔者的上篇文章之...
(本文无任何恐怖图片与剧情剧透,请放心阅读)
笔者在之前的硬核解析日式恐怖游戏的核心为什么是常态中的非常态一文中,对恐怖概念中的“日常中的非日常”技法进行了系统剖析,但限于篇幅缘故,笔者并没有具体描写那些使用了这个技法的优秀游戏做正面教材,而本篇...
主要探讨的是Jump Scare问题
《木卫四协议》这部作品自发售以来已经过去了几个月的时间,想必各位玩家们心里也都有了一杆秤,无论是从游戏设计的角度上对本作提出批评,还是从宣发吹逼、首发优化灾难等其他角度提出批评,亦或者是直接将其拿来与...
我们完全有理由相信,越是司空见惯的事物,在其发生变化的时候,就越可能产生使我们骇然失色的效果。
本文无恐怖图片,请放心阅读,同时笔者对本篇文章的内容质量做出保证,也希望各位读者读到最后 在很多日式恐怖游戏中,都或多或少强调一个核心概念,那就是从常态到非常态,从日常到非日常,以下笔者就以“日常中的...
黑龙江|2023-02-11
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